Но читать правила пришлось с самого начала и первое, чему
уделили время те, кто их составляли, это примерам стандартного
и альтернативного развития персонажа. Самым доступным и стандартным
способом является получение опыта за убийство мобов и боссов. Менее
стандартным, освоение ремесленных навыков, таких как прокачка
навыка оружейник, травник, алхимик и прочих. Хм, травника можно
прокачивать? Это как?
Правила утверждали: хотя многие виды оружия и эликсиров в
готовом виде можно купить сразу в игровом магазине, но в
зависимости от региона мира и расы, иногда выгодно развить один из
ремесленных навыков, так как изготовленные собственноручно эликсиры
могут обладать дополнительными уникальными свойствами, а при
достаточно сильно развитом определенном ремесленном навыке,
созданное оружие или эликсиры могут превосходить лучшие образцы из
магазина.
К тому же, починка самых дорогостоящих видов оружия и доспехов,
почти пришедших в негодность доступна только мастерами-оружейниками
из игроков. Иначе ценное оружие просто выйдет из строя и
разрушится. Особенно в ремонте хороши Дворфы.
Я сразу догадался, что как у гоблинов сходу есть доступ к
травничеству, так и у бородатых коротышек должен быть расовый навык
оружейник или кузнец. Угу, что там дальше? За изготовление
эликсиров, оружия или его успешный ремонт, обладатель ремесленного
навыка получает опыт, и этот опыт тем больше, чем более высокого
уровня предмет удалось создать.
Я удивился. Так всё расписано, словно в «Бездну-3» игроки будут
играть не один день, а целый год и даже несколько. Когда найти
время всё это развить на турнире? И есть ли в этом смысл, если
после завершения турнира мой персонаж просто исчезнет? Пришлось
отвлечься от игровых правил и залезть в турнирные, и тут я вычитал
самое важное. По задумке корпорации Шокен, игра как бы агрессивно
эксплуатирует принцип новизны и таинственности. Если обычно турниры
в популярных играх проводятся уже спустя несколько лет, когда все
разобрались, выявились лидеры и мощные кланы, то Шокен использует
турнир, как способ раскрутки своей новинки. Игра выйдет в мир и
станет доступной для рядовых игроков только после того, как в неё
на турнире сыграют профессиональные кибер-спортсмены. Всё
наоборот.
Получалось, что турнир – это своеобразная всемирная реклама со
звездными игроками, привлекающая к игре общее внимание. Да уж,
японцы и тут выпендрились. Запустили в игру ничего не знающих
игроков в блиц формате, и требуют них совершить прорыв в
подземелье, когда все первого уровня. Стоп! А сколько длится второй
этап турнира. Что? Две недели! Нифига себе. А третий? Целых два
месяца! Вот это офигеть. Это на всемирном турнире
"В"-уровня идет быстрое отсекание лучших игроков от всякого
мусора, а дальше уже не так.