Непопулярный игрок - страница 45

Шрифт
Интервал


Понятно. Тогда все эти ремесленные навыки действительно могут дальше пригодиться, если мы каким-то чудом выиграем. Персонаж из одного этапа турнира перекочевывает в следующий, и в следующий, и после турнира остается действующим игроком. Все не потраченные средства на счету сохраняются и могут в любой момент быть выведены по установленному разработчиком курсу. Что?! Если я ничего не потрачу, то деньги просто вернут? И проигрыш или выигрыш в турнире совсем ни при чем?

Ага, теперь до меня дошло. Игроки инвестируют в снаряжение, надеясь отбить прохождением уровня, за который выдается награда. Если не смог отбить, денежки тю-тю.  А если и не тратил их вовсе, то можно забрать назад в любой момент. Теперь понятно, почему игра такая западлистая. Разрабы всех надули и просто отжали деньги у игроков, а пока те пыжатся пытаясь как-то исправить положение и вкладывают ещё, их опять грабят, так как для большинства персонажей из начального набора рас болото непроходимо в принципе. Ошибся с выбором расы – считай уже проиграл.

Ладно, у меня куча травы, как мне с её помощью набить очков опыта через ремесло? Угу, надо распознавать ингредиенты и создавать зелья и очки будут выдаваться в соответствии с уровнем произведенного мной продукта. Угу. Это уже где-то говорилось. Значит, надо клепать зелья и я пойду в гору по опыту.

Хм, но даже если я на болоте, где много трав, этот способ развития был далеко не самым быстрым. Собери, распознай, купи дорогостоящее оборудование, изготовь партию эликсиров и только тогда мы дадим тебе каких-то очков опыта. А какие именно еще не известно. Долго. И я еще не смотрел в магазине сколько само оборудование стоит. Поэтому ремесло и относили к альтернативным способам прокачки. Они для тех, кто будет играть вдолгую, нацеливаясь на многолетнюю игру.

Самым быстрым способом был и остается стандартный способ. Лупи мобов – получай опыт. В зависимости от типа и силы противника, его уровня, начисляется определенное количество очков. При достижении какой-то планки, я должен получить одно очко главных характеристик и одно очко навыков, после чего смогу выбрать умение из существующего дерева навыков или усилить уже существующее.

В целом понятно. Я перешел на шкалу опыта. Навел на неё и увидел значение "10/100". Каким-то образом я уже где-то набил десять очков опыта. Полез по всем закладкам, нашел лог-скроллинг событий, и всё встало на свои места. За каждое распознание мне давали по единичке опыта. Невиданная щедрость. Целая единичка! Чтобы поднять уровень, надо найти где-то еще девяносто других растений и распознать.