Понятно. Тогда все эти ремесленные навыки действительно могут
дальше пригодиться, если мы каким-то чудом выиграем. Персонаж из
одного этапа турнира перекочевывает в следующий, и в следующий, и
после турнира остается действующим игроком. Все не потраченные
средства на счету сохраняются и могут в любой момент быть выведены
по установленному разработчиком курсу. Что?! Если я ничего не
потрачу, то деньги просто вернут? И проигрыш или выигрыш в турнире
совсем ни при чем?
Ага, теперь до меня дошло. Игроки инвестируют в снаряжение,
надеясь отбить прохождением уровня, за который выдается награда.
Если не смог отбить, денежки тю-тю. А если и не тратил их
вовсе, то можно забрать назад в любой момент. Теперь понятно,
почему игра такая западлистая. Разрабы всех надули и просто отжали
деньги у игроков, а пока те пыжатся пытаясь как-то исправить
положение и вкладывают ещё, их опять грабят, так как для
большинства персонажей из начального набора рас
болото непроходимо в принципе. Ошибся с выбором расы –
считай уже проиграл.
Ладно, у меня куча травы, как мне с её помощью набить очков
опыта через ремесло? Угу, надо распознавать ингредиенты и создавать
зелья и очки будут выдаваться в соответствии с уровнем
произведенного мной продукта. Угу. Это уже где-то говорилось.
Значит, надо клепать зелья и я пойду в гору по опыту.
Хм, но даже если я на болоте, где много трав, этот способ
развития был далеко не самым быстрым. Собери, распознай, купи
дорогостоящее оборудование, изготовь партию эликсиров и только
тогда мы дадим тебе каких-то очков опыта. А какие именно еще не
известно. Долго. И я еще не смотрел в магазине сколько само
оборудование стоит. Поэтому ремесло и относили к альтернативным
способам прокачки. Они для тех, кто будет играть вдолгую,
нацеливаясь на многолетнюю игру.
Самым быстрым способом был и остается стандартный способ. Лупи
мобов – получай опыт. В зависимости от типа и силы противника, его
уровня, начисляется определенное количество очков. При достижении
какой-то планки, я должен получить одно очко главных характеристик
и одно очко навыков, после чего смогу выбрать умение из
существующего дерева навыков или усилить уже существующее.
В целом понятно. Я перешел на шкалу опыта. Навел на неё и увидел
значение "10/100". Каким-то образом я уже где-то набил десять
очков опыта. Полез по всем закладкам, нашел лог-скроллинг событий,
и всё встало на свои места. За каждое распознание мне давали по
единичке опыта. Невиданная щедрость. Целая единичка! Чтобы поднять
уровень, надо найти где-то еще девяносто других растений и
распознать.