Алебардист - страница 79

Шрифт
Интервал


- В общих чертах понятно. А другой способ?

- Создание проклятых предметов с помощью убийства персонажей. Оружие, как бы питается жизненной энергией поверженного игрока, и за счет этого растет. Несмотря на то, что прогрессия тут геометрическая: чтобы заточить на +1 потребуется один покойник, на +2 еще двое, на +3 уже четверо, и так далее, каждый раз количество смертей удваивается, тем не менее, арифметически это выгоднее.

- Почему?

- Посчитай: шанс удачной заточки с каждым шагом делится пополам. Сначала вероятность сто процентов, потом пятьдесят, двадцать пять… К концу остается чуть меньше пяти сотых процента.

- В смысле «к концу»?

- Улучшать вещь можно не до бесконечности. Потолок - плюс двенадцать. В идеале для максимума требуется столько же заточек, при самом худшем везении - свыше четырех тысяч, и то, при условии, что после плюс девяти предмет не рассыплется, ибо в этот момент к испытанию фортуны уже подключается еще одна составляющая – вероятность поломки.

- Гм, а как выглядит в цифрах соотношение успеха к неудаче?

- Два к одному.

- То есть потеря происходит всего в одном случае из трех?

- Верно. Между тем, далеко не всех вдохновляет такая пропорция. Многие на даном этапе и останавливаются. Хотя отчаянных тоже хватает. Ведь оружие на +9 бьет приблизительно в два с половиной раза больней, но на +10 уже в пять раз сильней, на +11 – в десять, а на +12 наносит урон аж в двадцать раз превосходящий свой «нулевой» аналог!

- Ого! Впечатляет.

- Теперь вернемся к математике. Максимально заточенный предмет, а им может быть не только пушка, но и бижа с броней, продается примерно в триста раз дороже себя изначального. Эмпирически установлено, что с учетом одной поломки, в среднем на такую прокачку потребуется приблизительно пять тысяч заточек. Цена каждой примерно равна одной десятой от стоимости вещи. В итоге получаем множитель пятьсот, а никак не триста. Но кто будет продавать в убыток? – задала риторический вопрос Настя и сама же на него ответила: - Никто.

- Согласен. В чем тогда подвох? Неужели все ТОП-овые улучшения замешаны на крови? Я тут прикинул, сколько нужно убить игроков для получения предмета на плюс двенадцать и ужаснулся результату: - Четыре тысячи девяносто пять смертей! И это если без потерь на последних шагах!

- Метод ПК безопасен в плане слома, - заверила меня Настя. – Но не все, что представлено на рынке, получено таким путем. Помимо обычных, существуют еще и стопроцентные заточки. Ими поощряют выполнение некоторых особых заданий, их выдают в качестве призов на праздничных эвентах, или иногда они выпадают с эпических Рейд-Боссов. Каргонариус, между прочим, один их таких.