- В общих чертах понятно. А другой
способ?
- Создание проклятых предметов с
помощью убийства персонажей. Оружие, как бы питается жизненной
энергией поверженного игрока, и за счет этого растет. Несмотря на
то, что прогрессия тут геометрическая: чтобы заточить на +1
потребуется один покойник, на +2 еще двое, на +3 уже четверо, и так
далее, каждый раз количество смертей удваивается, тем не менее,
арифметически это выгоднее.
- Почему?
- Посчитай: шанс удачной заточки с
каждым шагом делится пополам. Сначала вероятность сто процентов,
потом пятьдесят, двадцать пять… К концу остается чуть меньше пяти
сотых процента.
- В смысле «к концу»?
- Улучшать вещь можно не до
бесконечности. Потолок - плюс двенадцать. В идеале для максимума
требуется столько же заточек, при самом худшем везении - свыше
четырех тысяч, и то, при условии, что после плюс девяти предмет не
рассыплется, ибо в этот момент к испытанию фортуны уже подключается
еще одна составляющая – вероятность поломки.
- Гм, а как выглядит в цифрах
соотношение успеха к неудаче?
- Два к одному.
- То есть потеря происходит всего в
одном случае из трех?
- Верно. Между тем, далеко не всех
вдохновляет такая пропорция. Многие на даном этапе и
останавливаются. Хотя отчаянных тоже хватает. Ведь оружие на +9
бьет приблизительно в два с половиной раза больней, но на +10 уже в
пять раз сильней, на +11 – в десять, а на +12 наносит урон аж в
двадцать раз превосходящий свой «нулевой» аналог!
- Ого! Впечатляет.
- Теперь вернемся к математике.
Максимально заточенный предмет, а им может быть не только пушка, но
и бижа с броней, продается примерно в триста раз дороже себя
изначального. Эмпирически установлено, что с учетом одной поломки,
в среднем на такую прокачку потребуется приблизительно пять тысяч
заточек. Цена каждой примерно равна одной десятой от стоимости
вещи. В итоге получаем множитель пятьсот, а никак не триста. Но кто
будет продавать в убыток? – задала риторический вопрос Настя и сама
же на него ответила: - Никто.
- Согласен. В чем тогда подвох?
Неужели все ТОП-овые улучшения замешаны на крови? Я тут прикинул,
сколько нужно убить игроков для получения предмета на плюс
двенадцать и ужаснулся результату: - Четыре тысячи девяносто пять
смертей! И это если без потерь на последних шагах!
- Метод ПК безопасен в плане слома, -
заверила меня Настя. – Но не все, что представлено на рынке,
получено таким путем. Помимо обычных, существуют еще и
стопроцентные заточки. Ими поощряют выполнение некоторых особых
заданий, их выдают в качестве призов на праздничных эвентах, или
иногда они выпадают с эпических Рейд-Боссов. Каргонариус, между
прочим, один их таких.