- Все равно как-то неприятно
осознавать, что жизнь геймера измеряется в заточках. Слушай, Насть,
а при ПВП ведь тоже убивают. Разве такая смерть не подходит для
«кормления» проклятых вещей? Почему, когда валишь ПК-шек, то
предметы не улучшаются? Несправедливо как-то.
- Не совсем так. При дуэлях типа
«игрок против игрока» обмундирование тоже прокачивается, но в два
раза медленнее.
- Вот! Тогда же можно… - обрадовался
я, но Настя предугадала ход моих мыслей:
- Нельзя! Для защиты от накрутки
установлено ограничение на количество поединков в сутки с одним и
тем же чаром.
- Блин!
- Но зато еще проводятся ежегодные
королевские турниры! Участникам, пробившимся в одну тридцать вторую
финала, каждая последующая победа затачивает любой из предметов
экипировки.
- Хм, что-то пожмотничали
разработчики. Для максимальной прокачки вещи придется выиграть
соревнование два года. Представляю, как это сложно.
- Да турниры устраивают редко. Но
королевств то шесть, и график сдвинут. На практике, состязания
проходят через месяц-другой. Более того, пушку ведь можно
предварительно заточить до безопасных плюс девяти, а потом просто
добить последние три шага.
- Ха, точно, а я как-то не
сообразил.
- Ну и напоследок расскажу о
благословленных предметах. Это антипод проклятых. Наказание убийц
игроков именно такими вещами тоже зачитывается, как точение, и даже
с коэффициентом два.
- Ага! Так я и знал, что должно быть
нечто подобное! – обрадовался я.
Настя продолжила:
- Берешь специальное задание в
церкви, и вперед! Для паладинов этот квест обязателен, остальным –
по желанию. Но есть особенность: если сам кого порешишь, произойдет
сброс улучшения сразу всей экипировки на ноль. Наверное, именно
из-за этого чаще всего и подставляют «рыцарей света».
- Благодарю за ликбез, - улыбнулся я.
– На досуге обязательно изучу эту тему на форуме. Ну и еще один
вопросик. Заточки, судя по всему, как-то градируются? Не может же
для моего «Синего Носорога» и пушки какого-нибудь сотого левела
одинаково стоить?
- Безусловно. Как я уже говорила,
заточек три основных вида: для бижутерии, оружия и доспехов. У
каждого есть еще внутренняя классификация: три для брони – легкая,
тяжелая, магическая; три для пушек – ближнего боя, дальнего и атак
с помощью волшебства; и для украшений три группы: -
серьго-каффо-клипсовая, кольцово-перстнево-браслетовая и
цепочечно-ожерело-кулонная. Ну и градация по уровням с шагом в
двадцать. Заточки с латинской буквой «А» точатся вещи с 1 по 20
левел, «В» с 21 по 40 и так далее.