Быстро отвожу глаза, делая вид, что внимательно изучаю
фонтан.
— Получено новое умение — Скрытое наблюдение — 1 — Не всегда
мы хотим, чтобы наше внимание было замечено. При должной тренировке
можно научиться наблюдать за своей целью так, что она вовсе ни о
чем не заподозрит.
А вот и первое умение прокачалось, да еще столь полезное
будущему крутому ассасину. Что там пишут в описании? Окно персонажа
это вон тот маленький значок на периферии зрения. Опять же, сделано
хорошо. Пока о нем не вспомнишь, его и не замечаешь вовсе, а как
понадобится, так вот он тут как тут. Сосредотачиваем на нем взгляд,
и вуаля — перед нами книжка со всей информацией. Переходим на
раздел навыков по ажурной закладке, вот он родимый — Скрытое
наблюдение — 1 уровня — Незначительно уменьшает внимание, которое
привлекает ваш взгляд при изучении цели.
Интересно, «незначительно» это на сколько? Похоже, что
классических цифр и процентного отношения я здесь не увижу. Значит,
на досуге проведем серию экспериментов и выясним значение этого
«незначительно» опытным путем. Но это позже. Сейчас пора
играть.
Быстро осмотревшись и пробежавшись по доступным пунктам
интерфейса, я открыл сумку и извлек из нее небольшую книжку.
Интересная и вполне удобная реализация некоторых функций игры.
Здесь тебе и карта, и список друзей, и координаты порталов, и
внутриигровой чат, и все то же окно характеристик. С чатом было
особо забавно, поскольку подключение к разным чат-каналам
осуществлялось с помощью специальных закладок. В тренажере
упоминался еще какой-то дополнительный девайс, при приобретении
которого книжку можно было использовать для голосовой связи.
Магический смартфон, одним словом. Изучив присутствующий
функционал, я вернулся к карте. Ага, а вот и призывно мигающий
восклицательный знак. Игра не стала отходить от уже десятилетних
традиций и именно так обозначала задания, щедро раздаваемые НПСами
всем желающим. Ну что ж, пойдем посмотрим, чем нам предложат
заняться на старте.
Обычно, с самого начала всех игроков ведут по основной сюжетной
линии, обучая основам игры, щедро раздавая экипировку, знания и
прочие плюшки. И каждый раз сценаристы пытаются превзойти самих
себя, ведь именно в первые часы производится подсаживание игрока на
продукт и его привязывание к миру, в который он попал. Тут или
какой-нибудь заговор, или попытка восстановить отшибленную
где-нибудь память, или всенепременное желание отомстить обидчику
любимого учителя. И всегда задача только одна — заставить тебя
снова вернуться в игру, чтобы узнать, а что же будет дальше.