DAZ Studio для начинающих - страница 13

Шрифт
Интервал


Так же очень важно проставить количество люмен (Liminous Flux (Lumen)). Исторически так сложилось, что после введения Ирая, дефолтное количество люмен не видно в сцене от слова совсем. Есть ратующий за увеличение диафрагмы у камеры, чтобы это исправить, но тогда хдр-ка будет давать слишком много света. Поэтому я советую вам грубо увеличить люмен у вашего света. Дефолтное количество 1500, а среднее правильное будет примерно 150.000, то есть в 100 раз больше. В зависимости от нужной вам яркости, можете поиграть со слайдером. 

В суб-табе General вы можете поменять позицию вашего света. А так же есть очень удобная опция Point At. Так, если вы хотите осветить лицо персонажа, то достаточно нажать на эту кнопку и проставить там голову вашего персонажа. Все, теперь, куда бы вы ни двигали свет по сцене, светить он будет именно на лицо. 

Очень часто прямой свет, даже дальнего источника, оказывается слишком ярким. Поэтому для смягчения света можно вставить между источником и персонажем стеклянную плоскость. Это смягчит свет, но может увеличить время рендера. 

Как сделать стеклянную плоскость? Сначала в окне [Loading | Creating] создаем плоскость. Выбираем ее в списке сцены. Затем идем в окно [Surfacing | Rendering], правая вкладка, таб Surfaces. В нем нажимаем на появившееся plane в списке (там их будет два, надо нажать на нижний, чтобы выделилось оранжевым).  Затем идем в библиотеку в раздел Shader Presets -> Iray -> DAZ Uber. Здесь иконки разных материалов, в том числе и стекла. Например, есть Glass Solid – Light Green. Выберете любое и нажмите дважды. Теперь ваша плоскость из стекла.


Еще, для настроек хорошего света, хочу посоветовать вот этот туториал. Он немного устарел, но трехцветная настройка света до сих пор актуальна (к сожалению туториал по английски):
https://www.deviantart.com/iamuman/art/Realistic-lights-in-Daz-Studio-153461863


3. Mesh lights – светящиеся предметы

Если у вас есть предмет в сцене, то его можно сделать Emissive, то есть светящимся. Так например можно сделать фонарик, волшебный шар с голубым сиянием или просто плоскость дающую белый свет. 

Как сделать? Выбираем предмет в сцене. Идем в окно [Surfacing | Rendering], правая вкладка, таб Surfaces. Нажимаем на ту часть предмета, которая вас интересует в сцене, чтобы появился список ее поверхностей. Сама плоскость должна выделиться оранжевым, а в списке надо найти опцию Emission Color­, которая будет черной. Выберите любой другой цвет для вашего света. А затем проставьте, как и для нормального света, количество люмен в Luminance. Как уже говорила выше, средняя величина примерно 150.000.