DAZ Studio для начинающих - страница 12

Шрифт
Интервал


https://hdrihaven.com

С лицензиями там, кстати, тоже все хорошо. 


Далее есть несколько опций для вашей хдр-ки. 

Одна из первых опций говорит, будет ли хдр-ка отображаться в вашем рендере, или просто давать свет. Draw Dome ON – фон будет, Draw Dome OFF, фон останется прозрачным. 

Далее идет интенсивность света (Dome Intensity). Дефолт 1, но если слишком темно, можно увеличить, а если слишком светло, естественно уменьшить. Подобным образом можно из грозовой хдр-ки сделать лунную ночь, а наоборот из лунной ночи грозовое небо. 

Dome Orientation – позволяет крутить купол по всем трем осям. Однако я предпочитаю банальное Dome Rotation, которое не крутит шарик, а просто купол вокруг вертикальной оси. Если у вас солнечный свет в хдр-ке, то легко можно поменять направление солнца по отношению к персонажу, покрутив хдр-ку в Dome Rotation. 

Draw Ground – еще одна занятная вещь. Она отвечает за то, что у вашего персонажа будет тень, даже если вы не внесли в сцену пол. Это выдает прозрачную фигуру с тенью, которую можно наложить на любой пол в фотошопе (конечно, под правильным углом) и тень уже будет прилагаться. По дефолту эта опция включена, но если вы хотите ангела в небе, то стоит ее выключить. 


2. Сценовые источники света

Помимо хдрки, в сцену можно загрузить простые источники света. Собственно до появления Ирая, все так и делали, так как возможности хдр-ки не было. Их можно, как и примитивные кубики, сделать в окне [Loading | Creating], в верхней менюшке. 

Есть четыре возможных света:

1. Distant light – Дальний свет, типа солнышка или высокой люстры в огромном здании

2. Spot Light – Софит, яркий направленный свет

3. Point Light – Пульсар, излучает как светящийся шар в руке

4. Linear Point Light – Не гаснущий пульсар, у которого яркость линейна с расстоянием, а не квадратна


Какой свет вам больше подходит, зависит, конечно, от сцены. В театре больше уместны софиты, а для простого дня лучше дальний свет. Магу же в руку лучше дать пульсар. 

После создания света важно пройти в его настройки. Выберите ваш свет в списке сцене и пройдите в окно [Lightning | Camera], в правую вкладку, таб Lights. 


Здесь нас волнуют два суб-таба. Суб-таб Light дает возможность поменять цвет света (Color) если у вас, скажем, голубой пульсар или мягкий желтый свет от свечи.