DAZ Studio для начинающих - страница 21

Шрифт
Интервал



Если речь идет о старых вещах, которые лежат в ваших Poset Formats, тот тут материалы лежат либо в Pose, либо в Materials. Первое более вероятно. Скорее всего, папка будет называться так же, как и папка в Figures (или Props, откуда вы предмет загрузили). Но не обязательно. Время тогда было смутное. Порой папка окажется в папке с именем автора, иногда имя автора как-то сократят, а иногда папка вообще как-то по-другому называется. Обычно предмет узнается по картинкам. 


Шейдеры

Чем отличаются шейдеры от нормальных материалов? Шейдеры можно использовать на любой поверхности любого предмета. По сути это некоторый набор настроек, имитирующий какой-то материал. Скажем, может быть шейдер стекла (я упоминала его в блоге про свет) или дерева. 

Вместе с программой вам полагаются два набора шейдеров для Ирая. Один лежит, как уже упоминала, в библиотеке Shader Presets -> Iray -> DAZ Uber, другой в Shader Presets -> Nvidia MDL Examples. 



Как видете, тут вам выдали уже несколько интересных вещей. Разные виды стекла, металла, асфальт и ткани. Не стесняйтесь их использовать.

Как использовать такой шейдер? Выберите ваш предмет в списке сцены, пройдите в окно [Surfaces | Rendering], правая вкладка, таб Surfaces. Нажмите на нужную вам поверхность. Теперь вернитесь в библиотеку и дважды нажмите на нужный вам шейдер. Теперь ваша поверхность будет условно из этого материала. 



Вопрос: зачем тогда вообще нужны материалы, если можно вот так вот удобно менять материал на нужный? 


Ответ: чтобы менять поверхность лишь части вашего предмета, нужно, чтобы этот предмет был поделен на эти части. Часто авторы просто делают одну текстуру без суб-групп по материалам. Тогда с материалом вы можете использовать текстуру и нарисовать какой-нибудь орнамент. И этот орнамент будет подходить к вашему, скажем, платью. Пояс будет на месте, рукава аккуратно расчерчены. 

А вот шейдер всех деталей текстуры не знает, ибо он универсальный. И текстура ляжет как-нибудь. Сравните рубашку с текстурой и шейдером:



Layered Image Editor

Еще один функционал, который можно найти в суб-табе Surfaces, это Layer Image Editor, в просторечии LIE. Вызвать его можно нажав там, где обычно лежит текстура. У 3Делайт Diffuse Color, у Ирая Base Color.


В этом окне вы можете загрузить несколько слоев текстур, как в фотошопе, и программа их сама за вас скомпилирует. Просто нажмите на плюсик и скажите Add Layer. А потом можете либо просто выбрать цвет или загрузить картинку через Resource -> Browse…