
Если речь идет о старых вещах,
которые лежат в ваших Poset Formats, тот тут материалы лежат либо в
Pose, либо в Materials. Первое более вероятно. Скорее всего, папка
будет называться так же, как и папка в Figures (или Props, откуда
вы предмет загрузили). Но не обязательно. Время тогда было смутное.
Порой папка окажется в папке с именем автора, иногда имя автора
как-то сократят, а иногда папка вообще как-то по-другому
называется. Обычно предмет узнается по картинкам.


Шейдеры
Чем отличаются шейдеры от нормальных
материалов? Шейдеры можно использовать на любой поверхности любого
предмета. По сути это некоторый набор настроек, имитирующий
какой-то материал. Скажем, может быть шейдер стекла (я упоминала
его в блоге про свет) или дерева.
Вместе с программой вам полагаются
два набора шейдеров для Ирая. Один лежит, как уже упоминала, в
библиотеке Shader Presets -> Iray -> DAZ Uber, другой в
Shader Presets -> Nvidia MDL Examples.


Как видете, тут вам выдали уже
несколько интересных вещей. Разные виды стекла, металла, асфальт и
ткани. Не стесняйтесь их использовать.
Как использовать такой шейдер?
Выберите ваш предмет в списке сцены, пройдите в окно [Surfaces |
Rendering], правая вкладка, таб Surfaces. Нажмите на нужную вам
поверхность. Теперь вернитесь в библиотеку и дважды нажмите на
нужный вам шейдер. Теперь ваша поверхность будет условно из этого
материала.


Вопрос: зачем тогда вообще нужны
материалы, если можно вот так вот удобно менять материал на
нужный?
Ответ: чтобы менять поверхность лишь
части вашего предмета, нужно, чтобы этот предмет был поделен на эти
части. Часто авторы просто делают одну текстуру без суб-групп по
материалам. Тогда с материалом вы можете использовать текстуру и
нарисовать какой-нибудь орнамент. И этот орнамент будет подходить к
вашему, скажем, платью. Пояс будет на месте, рукава аккуратно
расчерчены.
А вот шейдер всех деталей текстуры
не знает, ибо он универсальный. И текстура ляжет как-нибудь.
Сравните рубашку с текстурой и шейдером:


Layered Image Editor
Еще один функционал, который можно
найти в суб-табе Surfaces, это Layer Image Editor, в просторечии
LIE. Вызвать его можно нажав там, где обычно лежит текстура. У
3Делайт Diffuse Color, у Ирая Base Color.



В этом окне вы можете загрузить
несколько слоев текстур, как в фотошопе, и программа их сама за вас
скомпилирует. Просто нажмите на плюсик и
скажите Add Layer. А потом можете либо просто выбрать
цвет или загрузить картинку
через Resource -> Browse…