DAZ Studio для начинающих - страница 20

Шрифт
Интервал



Главные достоинства 3Делайта по сравнению с Ираем, это скорость и мультяшьность. Если вы не гонитесь за реалистичными картинками, а скорее хотите что-то в стиле мультиков Дисней, то 3Делайт порой может вам дать гораздо более подходящие результаты. К тому же, если у вас нет хорошей графкарты, то 3Делайт на порядок быстрее рендерит. То, где Ирай у меня набирает 9-10 часов на процессоре, 3Делайт сделает за полчаса, а то и 10 минут. Исключением являются сцены с отражениями (стекло, вода, гладкий мрамор) или туманом (облака, туман, пыль в солнечном свете).  Они рендерятся сильно медленней. 


Для тех кто хочет попробовать 3Делайт, у многих моделей есть до сих пор 3Делайт текстуры, а у старых так и вообще нет Ирай текстур, только 3Делайт. Чтобы сменить рендер систему, идем в окно [Surfaces | Rendering], правая вкладка, таб Render Settings, сверху есть менюшка, где можно выбрать Engine. 


Так же рекомендую для 3Делайта использовать бесплатный прилагающийся к ДАЗу свет UberEnvironment. Этот свет сделает ваш рендер на порядок лучше, придаст нужную мультяшность, хотя и немного замедлит ваш рендер. Как его загрузить? Идем в библиотеку, Light Presets –> omnifreaker -> UberEnvironment2. Нажимаем дважды на первую иконку, UberEnvironment2 Base. Потом идем в список сцены и там этот UberEnvironment выбираем. Теперь идем обратно в библиотеку и нажимаем дважды на Set Quality 4xHi. 


А те, кто наоборот хотят продолжать пользовать Ираем, просто следите, что каждый раз вы грузите именно материалы или шейдеры Ирея. Они обычно помечены. 

Материалы

Почти у каждого загруженного вами в сцену предмета (если речь не идет о камерах, примитивных предметах или источниках света) есть хотя бы один материал. У большинства есть больше. Этот файл грузит настройки, которые подойдут только к родному предмету. Использовать его на других предметах нельзя, так как он завязан на названиях поверхностей предмета. 

Где обычно можно найти материалы предмета? Если речь идет о новых вещах, те, которые живут в ваших DAZ Studio Formats, то тут все просто. К каждому предмету, каждому куску одежды должна быть суб-папка Materials, в которой эти материалы будут лежать. Если таковой нет, то значит, материал у предмета только один и он грузиться автоматом при загрузке предмета. Внутри самой папки возможно разделение на Ирай  и 3Делайт.