Главные достоинства 3Делайта по
сравнению с Ираем, это скорость и мультяшьность. Если вы не
гонитесь за реалистичными картинками, а скорее хотите что-то в
стиле мультиков Дисней, то 3Делайт порой может вам дать гораздо
более подходящие результаты. К тому же, если у вас нет хорошей
графкарты, то 3Делайт на порядок быстрее рендерит. То, где Ирай у
меня набирает 9-10 часов на процессоре, 3Делайт сделает за полчаса,
а то и 10 минут. Исключением являются сцены с отражениями (стекло,
вода, гладкий мрамор) или туманом (облака, туман, пыль в солнечном
свете). Они рендерятся сильно медленней.
Для тех кто хочет попробовать
3Делайт, у многих моделей есть до сих пор 3Делайт текстуры, а у
старых так и вообще нет Ирай текстур, только 3Делайт. Чтобы сменить
рендер систему, идем в окно [Surfaces | Rendering], правая вкладка,
таб Render Settings, сверху есть менюшка, где можно выбрать
Engine.

Так же рекомендую для 3Делайта
использовать бесплатный прилагающийся к ДАЗу свет UberEnvironment.
Этот свет сделает ваш рендер на порядок лучше, придаст нужную
мультяшность, хотя и немного замедлит ваш рендер. Как его
загрузить? Идем в библиотеку, Light Presets –> omnifreaker ->
UberEnvironment2. Нажимаем дважды на первую иконку,
UberEnvironment2 Base. Потом идем в список сцены и там этот
UberEnvironment выбираем. Теперь идем обратно в библиотеку и
нажимаем дважды на Set Quality 4xHi.

А те, кто наоборот хотят продолжать
пользовать Ираем, просто следите, что каждый раз вы грузите именно
материалы или шейдеры Ирея. Они обычно помечены.
Материалы
Почти у каждого загруженного вами в
сцену предмета (если речь не идет о камерах, примитивных предметах
или источниках света) есть хотя бы один материал. У большинства
есть больше. Этот файл грузит настройки, которые подойдут только к
родному предмету. Использовать его на других предметах нельзя, так
как он завязан на названиях поверхностей предмета.
Где обычно можно найти материалы
предмета? Если речь идет о новых вещах, те, которые живут в ваших
DAZ Studio Formats, то тут все просто. К каждому предмету, каждому
куску одежды должна быть суб-папка Materials, в которой эти
материалы будут лежать. Если таковой нет, то значит, материал у
предмета только один и он грузиться автоматом при загрузке
предмета. Внутри самой папки возможно разделение на Ирай и
3Делайт.