
А если вы вообще хотите убрать неудачно
добавленный Dforce Modifier, чтобы каждый раз не
симулировать неудавшееся платье, то выберите опять
в Surfaces те поверхности, где вы добавили модифаир,
затем вернитесь обратно в Simulation Settings и
нажмите на менюшку с треугольником и списком. Dforce ->
Remove Dforce Modifier.

Как продавать контент на сайте ДАЗа
По запросу из зала, в этой части расскажу, как у меня получилось
стать коммерческим автором (КА, он
же PA = Published Artist) на сайте ДАЗа. Это не
настолько сложно, чтобы считать чем-то заоблачно невозможным, но и
поработать придется. Мой личный опыт мне очень понравился, и прошел
весьма позитивно, так что всем советую. ))
Для полноты картины, вот страница ДАЗа, где на английском четко
выписаны все правила на тему того, как, что и где подавать им на
рассмотрение.
Шаг 1 – Выбор типа контента
Прежде, чем
что-либо продавать, надо естественно это что-то сделать. Для начала
стоит определиться, что вы хотите делать. На выбор у вас есть
довольно много возможностей:
1. Одежда – платья, костюмы, шляпы, обувь, шарфики – гардероб
для персонажей
2. Волосы – прически, бороды, усы
3. Позы, выражения лиц
4. Персонажи – обычно набор [текстура + морф], но можно набор
интересных морфов или текстур
5. Свет – можно набор хдр-ок, расстановок источников или светящиеся
предметы
6. Антураж – здания, интерьеры, наборы мелких предметов, мебель,
пейзажи
7. Шейдеры – обычно набор не меньше 10и штук
8. Предметы для персонажей - они обычно крепятся в руку. Сюда
идет все оружие, типа мечей, кинжалов, посохов и огнестрела. Но
можно и короны, браслеты, киберпанк-руки и цифровые наглазные
повязки.
9. Скрипты – вспомогательные программы написанные под ДАЗ, которые
как-то могут облегчить жизнь пользователю. Например, быстро
сконвертировать все его старые позы для нового персонажа.
10. Туториалы – если вы хорошо знаете программу и вам есть, чему
поучить пользователей.
У каждого типа контента есть свои плюсы и минусы. Например,
делать здание проще, так как не надо разбираться с риггингом –
добавление лишних «костей» в одежду, чтобы она нормально гнулась,
когда персонаж меняет позу – но, чтобы сделать хороший сет, не
хватит одной мелкой стенки, нужна будет, как минимум, хотя бы одна
внятная сцена.
Я выбрала для себя антураж, именно потому, что там, кроме сетки
и материалов ничего нет. Достаточно сделать правильную сетку в
Гексе, создать к ней текстуры и проверить, что все работает. Далее
все упирается только в количество.