DAZ Studio для начинающих - страница 31

Шрифт
Интервал



А если вы вообще хотите убрать неудачно добавленный Dforce Modifier, чтобы каждый раз не симулировать неудавшееся платье, то выберите опять в Surfaces те поверхности, где вы добавили модифаир, затем вернитесь обратно в Simulation Settings и нажмите на менюшку с треугольником и списком. Dforce -> Remove Dforce Modifier.

Как продавать контент на сайте ДАЗа

По запросу из зала, в этой части расскажу, как у меня получилось стать коммерческим автором (КА, он же PA = Published Artist) на сайте ДАЗа. Это не настолько сложно, чтобы считать чем-то заоблачно невозможным, но и поработать придется. Мой личный опыт мне очень понравился, и прошел весьма позитивно, так что всем советую. ))

Для полноты картины, вот страница ДАЗа, где на английском четко выписаны все правила на тему того, как, что и где подавать им на рассмотрение.

Шаг 1 – Выбор типа контента
Прежде, чем что-либо продавать, надо естественно это что-то сделать. Для начала стоит определиться, что вы хотите делать. На выбор у вас есть довольно много возможностей:

1. Одежда – платья, костюмы, шляпы, обувь, шарфики – гардероб для персонажей
2. Волосы – прически, бороды, усы
3. Позы, выражения лиц
4. Персонажи – обычно набор [текстура + морф], но можно набор интересных морфов или текстур
5. Свет – можно набор хдр-ок, расстановок источников или светящиеся предметы
6. Антураж – здания, интерьеры, наборы мелких предметов, мебель, пейзажи
7. Шейдеры – обычно набор не меньше 10и штук
8. Предметы для персонажей  - они обычно крепятся в руку. Сюда идет все оружие, типа мечей, кинжалов, посохов и огнестрела. Но можно и короны, браслеты, киберпанк-руки и цифровые наглазные повязки.
9. Скрипты – вспомогательные программы написанные под ДАЗ, которые как-то могут облегчить жизнь пользователю. Например, быстро сконвертировать все его старые позы для нового персонажа.
10. Туториалы – если вы хорошо знаете программу и вам есть, чему поучить пользователей. 

У каждого типа контента есть свои плюсы и минусы. Например, делать здание проще, так как не надо разбираться с риггингом – добавление лишних «костей» в одежду, чтобы она нормально гнулась, когда персонаж меняет позу – но, чтобы сделать хороший сет, не хватит одной мелкой стенки, нужна будет, как минимум, хотя бы одна внятная сцена. 

Я выбрала для себя антураж, именно потому, что там, кроме сетки и материалов ничего нет. Достаточно сделать правильную сетку в Гексе, создать к ней текстуры и проверить, что все работает. Далее все упирается только в количество.