После долгих мучений, я создала новую версию своего лифта:

На этот раз получилось гораздо лучше, люди начали хвалить, а на
мой вопрос «А что еще добавить?» выдали кучу разных советов. В
конечном счете, вместо простой кабинки лифта, получилась
фантастическая капсула для исследования планет, с открывающейся
панелью управления, несколько текстур для двери, нижней части и
самой панели. На это ушло где-то пара месяцев непостоянной работы.
Считайте, под настроение, по вечерам.

Когда я уже считала, что этого всего хватит для продукта, одна
моя знакомая свела меня с одним из своих знакомых КА, который
разумно предположил, что просто кабинка стеклянного лифта – это
маловато и узко востребовано. По его наводке создала вокруг лифта
еще два здания, добавив всяких деталей, типа лавочек, фонтана и
лестниц. Конечный результат можете посмотреть на картинках здесь.
На это ушло еще около полугода, но как уже говорилось, во-первых,
по вечерам и только под настроение, во-вторых, это был первый мой
продукт, и я училась получать в Гексе и ДАЗе то, что мне было
нужно.
Что вам будет нужно, чтобы повторить мой «подвиг»? В любом
случае, хотя бы одна моделирующая программа, сам ДАЗ вряд ли
подойдет (разве что вы делаете позы, шейдеры или пишете скрипты).
Из бесплатных есть Гексагон (со встроенным мостом в ДАЗ) и
Блендер. Из платных есть Збруш для лепки зверюшек и персонажей,
Marvelous Designer для одежды, и Модо и Автокад.
Все они имеют свои достоинства и недостатки, но из большинства
можно экспортить сетку в ДАЗ, а дальше продолжить работать уже в
ДАЗе.
После создания сетки, нужно будет позаботиться о текстурах и
развертке (UV mapping). Здесь я могу посоветовать бесплатный
UVMapper, который сделает вам на простые сетки примитивную
развертку «кубиком». Я пользовалась им. Для более сложных сеток
есть возможности в том же Гексе. Собственно, почти в любой 3Д
программе есть функционал для развертки.
Так же учтите при создании текстур, что продукт должен точно
иметь текстуру Ирай, но если у него будут и Ирай и 3Делайт, это
добавит ему покупателей. Правда не вдвое, но добавит.
После сетки и текстур возможны еще несколько этапов, если речь
идет об одежде и персонажах. К сожалению, я делала пока только
здания, и детали процесса не знаю. В любом случае избегайте
стандартных ошибок: