Чужой Активатор всегда закрыт, и
узнать, что в нем, пока его не активирует кто-то, невозможно. Игрок
может предположить содержимое Активатора, если сражался с его
хозяином.
Извлечь карты из трофейного
Активатора можно несколькими способами.
Самый распространенный — услуги Теней
(странных существ, живущих на Площади игроков). Они могут за
отдельную плату определить энергетику и силу карт, лежащих в жезле,
но не сами карты, и предложить их извлечь. При этом за каждую
извлеченную карту надо будет заплатить отдельно, и не мало: за
каждую карту — десяток рабов, желательно помоложе, души которых
поглощают, или кристаллы душ. Кроме того, среди Игроков упорно
ходят слухи, что Тени специально вначале извлекают хлам, оставляя
толковые карты напоследок.
Второй способ — обратиться к
механоидам Заводной шестеренки. Они могут активировать жезлы, но
велик риск, что при активации жезл может самоуничтожиться вместе с
находящимися внутри него картами. Вероятность такого исхода –
примерно тридцать процентов. Также процесс занимает много
времени.
Еще существуют специальные карты для
взлома Активаторов.
Содержание
12. Атрибуты Игрока: Первое
оружие
Первое оружие — один из атрибутов
Игрока, в отличие от остальных, не является творением бога Механика
и может быть любым. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком,
пока тот жив. Его невозможно ни украсть, ни продать, ни забрать, ни
уничтожить.
Это оружие Игрок подбирает (выбирает
из найденного) в Лабиринте во время Первого посвящения, которое
является испытанием на готовность участника Игры сражаться за свою
жизнь. В качестве атрибута выбранное оружие закрепляется в момент
совершения Игроком с его помощью своего первого убийства (по
крайней мере, в Игре). Если же будущий служитель Хаоса в оружии не
нуждается и способен (предпочитает) убивать голыми руками или иными
частями тела, то вместо первого оружия Игрок все равно получает
какую-то награду, что-то не менее полезное.
Первое оружие главного героя — Рэна —
арбалет.
Содержание
13. Сумки и
сундуки
Сумки Игроков хоть и являются
игровыми артефактами, но не входят в число Атрибутов Игрока.
Поэтому сумку можно сменить на лучшую. Или отнять.
Принцип безразмерных сумок и
возможность их создавать разработаны богом Механиком,
богом-творцом, создавшим Атрибуты Игроков.