ИГРА Краткое пособие для Новичков - страница 16

Шрифт
Интервал



Содержание


17. Устройство мира Игры: Общие сведения

«Скажи, зачем и для чего я начал Игру Хаоса? 

Для чего я вам дал в руки частицы своей силы, 

заключив их в форму карт?» Игра Хаоса, книга 2.


« — … миры для участия в Игре никогда не избираются случайно, мы приходим лишь туда, где развитие мира застыло, когда нет движения, и царствует предопределенность...»


Владыке Хаоса доступна вся Вселенная, но ведет он свою Игру не во всей Вселенной, а лишь в заинтересовавших его мирах. Поэтому Игроки живут в пределах игрового поля, а его границы определены для каждого промежутка времени, отмеряемого Фестивалями. 

В пределах мира Игры Игроки могут перемещаться свободно с помощью Компаса (с учетом сложившейся «географии», конечно).


Миры могут привлечь внимание Смеющегося Господина по разным причинам: застой и отсутствие развития, нахождение на грани неминуемой гибели и отчаянная нужда в еще одном шансе, … или просто пришло время испытания, достоин ли мир жизни и дальнейшего развития.

Владыка не приказывает своим служителям совершить то или иное изменение в мире: Игроки и жители мира сами принимают решение, воспользоваться ли шансом, найти ли тот путь, что выведет из сложившийся ситуации, или утонуть в крови. Но если устранить причину, по которой мир попал в Игру, то он вернется к обычной жизни, не дожидаясь ближайшего Фестиваля, а Игроки потеряют возможность посещать и беспокоить его.


Из-за целей создания Игры и изменчивости Хаоса игровое пространство нестабильно и состоит из независимых друг от друга Осколков, Центральных и Внутренних миров и Города Двойной Спирали, являющегося доменом Хаоса и центром Игры. Единственное что их связывает — это сеть переходов, узлами которой они являются. В каждом месте доступны для прыжка с помощью Компаса только соседние с ним осколки и миры, а не любая точка игрового поля, при этом у разных мест различное количество соседей. Миры, из которых можно сразу попасть в Город Двойной Спирали называются узловыми.

Игроки перемещаются по мирам осознанно: каждый сам планирует свой маршрут в зависимости от мощности своего Компаса и доступности близлежащих мест. Исключение составляют Новички, проходящие второе испытание: при активации Компаса их выкидывает в соседний осколок или мир случайным образом.


Так как мир Игры составлен из разных миров и их частей, то неудивительно, что условия жизни, правила поведения и правила Игры, действующие в каждом из них, различны.