Содержание
17. Устройство
мира Игры: Общие сведения
«Скажи, зачем и для чего я начал
Игру Хаоса?
Для чего я вам дал в руки частицы
своей силы,
заключив их в форму
карт?» Игра Хаоса, книга 2.
« — … миры для участия в Игре никогда не
избираются случайно, мы приходим лишь туда, где развитие мира
застыло, когда нет движения, и царствует
предопределенность...»
Владыке Хаоса доступна вся Вселенная, но ведет он
свою Игру не во всей Вселенной, а лишь в заинтересовавших его
мирах. Поэтому Игроки живут в пределах игрового поля, а его границы
определены для каждого промежутка времени, отмеряемого
Фестивалями.
В пределах мира Игры Игроки могут перемещаться
свободно с помощью Компаса (с учетом сложившейся «географии»,
конечно).
Миры могут привлечь внимание Смеющегося Господина по
разным причинам: застой и отсутствие развития, нахождение на грани
неминуемой гибели и отчаянная нужда в еще одном шансе, … или просто
пришло время испытания, достоин ли мир жизни и дальнейшего
развития.
Владыка не приказывает своим служителям совершить то
или иное изменение в мире: Игроки и жители мира сами принимают
решение, воспользоваться ли шансом, найти ли тот путь, что выведет
из сложившийся ситуации, или утонуть в крови. Но если устранить
причину, по которой мир попал в Игру, то он вернется к обычной
жизни, не дожидаясь ближайшего Фестиваля, а Игроки потеряют
возможность посещать и беспокоить его.
Из-за целей создания Игры и изменчивости Хаоса
игровое пространство нестабильно и состоит из независимых друг от
друга Осколков, Центральных и Внутренних миров и Города Двойной
Спирали, являющегося доменом Хаоса и центром Игры. Единственное что
их связывает — это сеть переходов, узлами которой они являются. В
каждом месте доступны для прыжка с помощью Компаса только соседние
с ним осколки и миры, а не любая точка игрового поля, при этом у
разных мест различное количество соседей. Миры, из которых можно
сразу попасть в Город Двойной Спирали называются
узловыми.
Игроки перемещаются по мирам осознанно: каждый сам
планирует свой маршрут в зависимости от мощности своего Компаса и
доступности близлежащих мест. Исключение составляют Новички,
проходящие второе испытание: при активации Компаса их выкидывает в
соседний осколок или мир случайным образом.
Так как мир Игры составлен из разных миров и их
частей, то неудивительно, что условия жизни, правила поведения и
правила Игры, действующие в каждом из них,
различны.