ИГРА Краткое пособие для Новичков - страница 17

Шрифт
Интервал


Так, каждый мир населяют свои существа со своими правилами поведения. Одни без промедления нападут на Игрока, другие могут с ним торговать или не обращать на него внимания. Некоторые миры находятся под покровительством высших сущностей (богов, демонов и т.д.), что также накладывает свой отпечаток на взаимоотношения с местными жителями.

Условия жизни от мира к миру также очень сильно разнятся между собой. И речь идет не только о природных условиях, но даже о самой сути миров и действующих там физических законах. Во вселенной существуют как магические, так и технологические миры. Путь развития цивилизации связан с действующими в ее мире физическими законами, поэтому магические предметы из одного мира в другом могут просто не работать. Хуже того: они могут навредить хозяину или функционировать неправильно. Это же правило касается и техноигрушек: в некоторых мирах они не работают. И только Карты везде и всюду работают так, как указано в их свойствах. Так, если Огненная стрела летит на двадцать шагов, значит, эти двадцать шагов она пролетит и нанесет тот урон, что описан в ее свойствах, даже если в этом мире огонь вообще не горит. Обеспечивается это силой Хаоса.

Правила Игры, действующие в том или ином осколке или мире, также отличаются. Скорость зарядки Компаса различна для разных мест. На некоторых осколках время идет иначе, чем в других местах. Существует много разных вариантов того раздела правил Игры, что регулирует отношения Игроков между собой, и миру может выпасть любой из них, например, Свободная охота или Дуэльные правила. Таких правил весьма много и они периодически меняются. Действующий в данном конкретном мире набор правил Игры автоматически отображается в Книге Игрока в момент его появления в этом мире.

Также Совет Старших может установить для любого места свой статус, например, нейтральная территория или мир-курорт. Соблюдение проистекающих из этого статуса правил поведения обеспечивается уже не самой Игрой, а Игроками, поэтому такие правила можно нарушить, но потом придется разбираться с последствиями. Например, статус Форлейга как нейтрального мира обеспечивался не только силой Совета и звоном награды за голову, но и клятвами, приносимыми Игроками. Нарушивший их сгорает в чёрном пламени Хаоса, правда, владыка Тайверис как-то смог их обойти.