Так, каждый мир населяют свои существа со своими
правилами поведения. Одни без промедления нападут на Игрока, другие
могут с ним торговать или не обращать на него внимания. Некоторые
миры находятся под покровительством высших сущностей (богов,
демонов и т.д.), что также накладывает свой отпечаток на
взаимоотношения с местными жителями.
Условия жизни от мира к миру также очень сильно
разнятся между собой. И речь идет не только о природных условиях,
но даже о самой сути миров и действующих там физических законах. Во
вселенной существуют как магические, так и технологические миры.
Путь развития цивилизации связан с действующими в ее мире
физическими законами, поэтому магические предметы из одного мира в
другом могут просто не работать. Хуже того: они могут навредить
хозяину или функционировать неправильно. Это же правило касается и
техноигрушек: в некоторых мирах они не работают. И только Карты
везде и всюду работают так, как указано в их свойствах. Так, если
Огненная стрела летит на двадцать шагов, значит, эти двадцать шагов
она пролетит и нанесет тот урон, что описан в ее свойствах, даже
если в этом мире огонь вообще не горит. Обеспечивается это силой
Хаоса.
Правила Игры, действующие в том или ином осколке или
мире, также отличаются. Скорость зарядки Компаса различна для
разных мест. На некоторых осколках время идет иначе, чем в других
местах. Существует много разных вариантов того раздела правил Игры,
что регулирует отношения Игроков между собой, и миру может выпасть
любой из них, например, Свободная охота или Дуэльные правила. Таких
правил весьма много и они периодически меняются. Действующий в
данном конкретном мире набор правил Игры автоматически отображается
в Книге Игрока в момент его появления в этом мире.
Также Совет Старших может установить для любого места
свой статус, например, нейтральная территория или мир-курорт.
Соблюдение проистекающих из этого статуса правил поведения
обеспечивается уже не самой Игрой, а Игроками, поэтому такие
правила можно нарушить, но потом придется разбираться с
последствиями. Например, статус Форлейга как нейтрального
мира обеспечивался не только силой Совета и звоном награды за
голову, но и клятвами, приносимыми Игроками. Нарушивший их сгорает
в чёрном пламени Хаоса, правда, владыка Тайверис как-то смог их
обойти.