Туда гораздо легче попасть, чем
оттуда вернуться. Слишком много слухов, а точной информации об этом
месте нет. Действуют ли там карты и способности, дарованные Игрокам
Владыкой, и как найти дорогу обратно — все слишком зыбко и
эфемерно.
Содержание
22. Устройство мира Игры: Магия и
Технология
Игра невероятно сложна, она
охватывает сотни миров, в которых живут тысячи видов разных
существ. В одних развита магия, в других — технологии, в третьих —
и то и другое. При этом все миры отличаются друг от друга
действующими в них физическими законами, поэтому даже если миры
относятся к одной категории, например, магические, это не означает,
что и магия в них одинакова. Использование же вещей, оружия, да и
самих умений из одного мира в других мирах если не искусство, то
отдельная наука уж точно.
Но наука эта вполне поддается
освоению. Игроки разделили все миры на две основные категории:
магические миры и техноцивилизации. Рассмотрим их поподробнее.
Магические
миры на карте Компаса и в Книге обозначаются значком
в виде звездочки с цифрой внутри. Цифра обозначает степень развития
магии этого мира. Самый высокий из возможных уровней — восьмой.
Магические миры составляют большинство в Игре Хаоса.
Как уже говорилось, у каждого мира
своя структура, свои особенности. Все зависит от того, каким при
сотворении его задумал бог. Некоторые из миров вообще почти без
волшебства обходятся, и такое бывает. Поэтому артефакты из одного
мира в другом могут просто не работать. Хуже того: они могут
функционировать неправильно или даже навредить владельцу.
Для того чтобы понять, можно их
использовать или нет в другом мире, надо сначала провести анализ
магических структур этого мира, а потом просчитать совместимость с
уже имеющимся снаряжением. Это требует времени и знаний.
Что же касается вполне естественного
желания обучиться магии, а потом крушить врагов направо и налево,
то можно сразу сказать: это будет очень непросто. Во-первых,
Игрокам недоступна магия внешних проявлений, их сила может быть
направлена лишь на них самих: например, увеличение физической силы,
выносливости, ускорение реакции. А про огненные шары и бури с
молниями можно сразу забыть. Во-вторых, из-за разницы магических
потоков то, что будет освоено в одном мире, в других не будет
правильно работать. Экспериментировать же на себе, настраивая
работу заклинаний под новый мир, не самое безопасное занятие.