ИГРА Краткое пособие для Новичков - страница 27

Шрифт
Интервал


Четвертое. Сложности в использовании. Как и в случае с магией, технологическое снаряжение работает не во всех мирах. Кроме того, для его эффективного использования необходимо разбираться в видах оружия, технологиях, тактике и способах ведения войны с его использованием. Например, Рэн ради этого закончил Военную академию Железных клинков, два года бесплатно отвоевав в гвардии Силумана на планете Ганори...


Подведя итог, можно сказать, что и магия, и технология дают Игрокам немалые дополнительные возможности, но для заметного результата требуют взамен времени, внимания, знаний и усидчивости… и много денег.


Содержание


23. Устройство мира Игры: выход за его пределы.

В свободном доступе у Игроков лишь пространство в пределах игрового поля, очерченного Смеющимся Господином. Но Хаос не терпит абсолютных запретов, поэтому Игроки могут выйти за установленные границы, хотя для этого им придется постараться. 

Способов осуществить подобное немало, среди них есть как общеизвестные, так и скрытые почти ото всех. При этом не всегда они доступны. Здесь пойдет речь лишь о некоторых из них. 

Кроме того, следует иметь в виду, что хоть попасть за пределы игрового поля Игроки и могут, но ненадолго. Игра с помощью печати Хаоса всегда притягивает их обратно, обычно, спустя сутки, хотя на это может уйти и малый цикл. (Варианты, когда другие высшие сущности снимают с души Игрока печать через смерть тела и позволяют таким образом покинуть Игру, мы в этой главе не рассматриваем.)


Скрытые переходы.

Ведут в миры, не участвующие сейчас в Игре и не доступные Игрокам с помощью Компаса. Правда, вернуться назад можно уже просто воспользовавшись Компасом. На его экране они отображаются в виде облачка тумана, закрученного в форме спирали.

Найти скрытый переход очень сложно: надо приблизиться вплотную и соблюсти необходимые условия, при этом у каждого перехода они свои. Один, например, можно увидеть, лишь оказавшись рядом с ним в определенное время. Другой виден только из строго определенного места. Третий требует выполнения ряда действий: например, нырнуть в озеро и выглянуть из-под воды на берег. 

Учитывая эти сложности, Смеющийся Господин создал подсказки с указаниями, как найти эти тайные врата, но разбросал их по сотням миров. Хотя Игроки могут обнаружить скрытый переход и без их помощи.