ИГРА Краткое пособие для Новичков - страница 29

Шрифт
Интервал


Да, личные дома Игроков тоже являются отдельными мирами вне времени и места: они создаются в тот момент, когда Игрок впервые проворачивает ключ, открывающий дверь на Площади игроков. 

Дом создается таким, каким его желает видеть хозяин. Здесь хозяин неуязвим для других Игроков. И ни один Игрок не сможет сюда попасть, не получив приглашения, что уж говорить о том, чтобы напасть.


Гремлины.

Как и Игроки, они служат Хаосу, но другой его грани — Слепцу, Повелителю случая.

Их клан продает развлечения, организуя различные игры. Вот ради участия в такой игре гремлины и могут перенести Игрока в любое место и время, даже в мир за пределами Игры.

Хотя эти существа и щедро платят за участие (например, монету Леприкона, приносящую абсолютную удачу, можно получить только у них), но обожают подлые шутки над беззащитными. а еще они мастера недоговаривать и заставлять упускать очевидное при заключении сделок. У обычных людей почти нет шансов выжить, если они свяжутся с гремлинами, да и Игрокам придется не легко.


Существует также немало других способов выйти за пределы мира Игры, непроверенных или непостоянных, непредсказуемых. 

Например, боги, высшие демоны и другие подобные сущности, имея свой интерес, могут перенести Игрока, даже не спросив его согласия, куда им угодно. Именно так Рэн по воле Радужной госпожи попал в Храм Гроз.

Еще у Игроков существует легенда о Картинах Пути, через которые можно попасть в место, что на них нарисовано.

Так же в мире Игры встречаются магические предметы, что с помощью заключенной в них силы создают внутренние пространства. Шепчущий расплатился с Рэном таким артефактом: Книги учителей, открыв которые хозяин переносился сознанием в особый мир, где мог встретиться с учителями боевых искусств. 


Содержание


24. Дары Владыки

В конце каждого Фестиваля или Турнира среди сотен миров рассеиваются Дары Владыки — награда для храбрых и удачливых, которым повезет их найти. Никто не знает, как Дары разбрасываются по мирам: это все дело случая. В одном мире их могут быть десятки, а в другом на протяжении тысячелетий — ни одного.

Дары Владыки делятся на два основных типа: обычные дары и сокровища. 

Обычные Дары (их еще называют Карточными сферами) — самые распространенные, находятся в общем доступе и обычно их забирает первый же оказавшийся рядом Игрок. Они отображаются на экране Компаса и без использования специальных карт. Выглядят как небольшой синий шар, висящий в метре над землей, на карте Компаса отмечаются синим огоньком. Обнаружить их помогает общедоступное заклинание «Астральный взгляд»: оно позволяет видеть сквозь простой скрыт и увеличивает зону обнаружения Даров.