С помощью клавиши Delete удалим связь между экземпярами.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем misc/sequence.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре switch и выберем LeftClick, свяжем его с экземпляром On/Off sequence, выбрав Input. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав Off. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром light_room, выбрав On.
Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться.
Однако при выключении цвет лампочки остается желтым. Чтобы это исправить нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем material/material color. Свяжем этот экземпляр с объектом lamp. Установим цвет материала.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Enable. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Disable.
Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться, а ее цвет будет меняться.
Сделаем так, чтобы на телевизоре сцены проигрывалось видео. Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем media/Video. Отметим флажок Apply on texture и свяжем этот экземпляр с объектом oldscreen. В поле Url введем ссылку. Отметим флажок Auto play и Play in loop, в поле Volume поставим 0, уберем флажок Transparency.
Теперь по телевизору можно смотреть видео.
Выберем объект lense и нажмем Zoom on selected object в панели инструментов.
Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру reflection и размер 512, отметим флажок Enable.
Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру refraction и размер 512, отметим флажок Enable и Revert clip plane. В результате получим нормальную линзу.
Импортируем в сцену робота. Для этого выберем меню Import scene/Standard file formats/OpenSpace3D\demos\tutorial\andy.scene/As a new group/Do you want to import this environment setting/No.