- Тролли бьют больно,- хмыкнул Кларк.- Шутка. Хотя не совсем,
они и правда бьют сильно, потому что все поголовно тридцать пятого
уровня.
- Ого, а не высоковато ли для нас?- струхнул чутка Робби.
- Может и высоковато. Только волки и виверны ещё выше,- ответил
Кларк.- Волки тридцать седьмые, а виверны сорок первые. Правда и
там, и там может быть бонус. За прохождение на низком уровне, могут
дать их потомство в качестве питомцев. Снаряжение у нас на уровне,
можем и рискнуть.
- Рискнуть...,- покатал я это слово на языке.- Риск я люблю.
Давайте начнём с троллей, а если пойдёт дело, и остальных зацепим.
Удастся пройти все три подземелья без смертей, с меня клановая
резиденция для Утренней звезды. За мой счёт естественно.
На гору
поднимались не долго, всего минут десять. Разлом пусть и
позиционирует себя как вторая реальность, но некоторые поблажки
игрокам всё же делает. В частности, тут почти нигде нет
непроходимой местности, за исключением тех мест, где это
необходимо. К данжам на горе модераторы просто не могли не сделать
пути. Поначалу его можно было не разглядеть, но если побродить
минутку у горы, то наверняка наткнёшься на один из нескольких
присутствующих тут довольно пологих подъёмов. В реальности редко
когда в горах человек может встретить столь удобный путь к вершине.
Нам же в свою очередь не пришлось даже толком напрягаться для
этого.
Однако если
вдруг кто-то решил, что Разлом это игра не умеющая удивлять, это не
так. У Разлома свои методы втаптывания в грязь. Я сказал, что мы
недолго поднимались? Я забыл уточнить, что это относилось лишь к
самому подъему, так сказать набору высоты. Дальнейшие препятствия
на пути в зачёт не шли. На протоптанной для нас модераторами
тропинке нам пришлось трижды схлестнуться с бродячими монстрами,
притом дважды это были каменные тролли иммунные к большинству типов
атак. На горе меньше всего обращаешь внимания на камни и валуны,
ведь они тут фактически везде. Вот этим-то тролли и пользовались.
Они сидели на дороге, сцепив колени руками, отчего становились один
в один как соседствующие с ними валуны. На глаз отличить их друг от
друга не представлялось возможным. Первый такой чуть не похоронил
всю нашу группу, неожиданно бодро вскочив на ноги, когда мы
проходили мимо него. Отреагировали мы мгновенно, каждый приголубив
противника, чем мог, однако существо напрочь проигнорировало первые
наши атаки. Его задача была проста и понятна для любого, кто хотя
бы чуть-чуть вчитывался в выкладки разработчиков при прописывании
боевого поведения монстров. Так или иначе, любой монстр должен
избавиться от игроков в зоне своей ответственности, а уж каким
образом он это сделает, зависит от многих факторов. Конкретно этот,
должен был скинуть нас в пропасть, что так удачно разверзлась прямо
у нас за спинами. Для этого он использовал свою природную
способность «сейсмический удар». Грохнув перед собой своими
лапищами, чудовище заставило каменную дорожку перед собой в
буквальном смысле слова пойти волной. Подобный удар не наносит
большой урон, но сбивает с ног. Если бы троллю удалось задуманное,
то уже спустя пять-десять секунд все бы мы валялись изломанными
куклами у подножия горы. Спаслись мы благодаря уникальному щиту
Кларка. Ростовой щит, полностью поглотил сейсмический удар тролля и
отзеркалил его ему обратно. Этот щит, как позже сказал парень,
подарок его отца ему на день рождения. Точнее отец подарил парню
кругленькую сумму на двадцатилетие, а он её задонатил для покупки
щита. Не скажу, что я бы поступил бы также, но на моей
благодарности это никак не сказалось. Противника мы прикончили
довольно просто. Мы сделали с ним то, что он собирался сделать с
нами, а именно, скинули с горы. Пусть расточительно, ведь весь лут
пропал, но лучше так, чем ковырять тролля, невосприимчивого почти
ко всем видам атак.