Зато удалось раздобыть колоду карт и научить Аянами играть в
«101». Тоже дело, нужно сказать. Данная игра, как и нормальные
карточные игры вообще, неплохо развивает память, внимание, логику и
здорово натаскивает на умственный счёт. Смысл игры заключается в
навешивании карт противнику и сбросе своих вплоть до нуля, дабы
оппонент остался с веером. Каждая карта засчитывается за
определённое количество очков – считаем, суммируем, получаем свой
счёт. Есть карты, заставляющие противника брать определённое
количество карт, карты пропуска хода, заказа масти и минусования
очков. Кто набрал больше ста одного очка – вылетает, кто набрал
ровно сто одно – сбрасывает счёт на ноль. Весь шик в том, чтобы
держаться на самой грани, набирать сто одно очко, уходить в
запредельные минуса, создавать в голове и воплощать в жизнь
замысловатые комбинации по вколачиванию противника в каменный век,
и так далее, и тому подобное…
Рей все эти правила схватила буквально на лету и моментально
включилась в процесс.
Но очень скоро стало понятно, какой джинн выпущен из
бутылки…
Как оказалось, в лице Первой я обрёл поистине достойного
противника, хотя в прошлой жизни считался довольно вредным игроком
– выигрывал не так уж, чтобы часто, зато мог сколько угодно трепать
нервы другим игрокам и балансировать на грани. Совершенно
непревзойдённым моим умением считалось «гадить» плохими картами в
перманентном порядке… Но теперь…
Нда… Рей, если ты не моя сестра или близкий родственник, то даже
и не знаю, что тогда думать! Так «гадить» раньше умел только
я!..
Стандартным временем
партии вообще-то считается минут пятнадцать-двадцать, но в
противостоянии таких зубров как я и Аянами процесс растягивался
часа на два. Замес стоял воистину эпический – за одну-единственную
партию мы умудрялись уходить в минуса, потом набирать очень много
карт и сбрасывать всё это безумие до нуля. Причём простая игра
постепенно превращалась в тренировку просчитывания противника –
предполагаемые действия, возможные ходы и контрходы,
психология…
Игра – это ведь не
только игра, но и отражение чего-то более серьёзного…
А вот какой чёрт дёрнул меня как-то раз брякнуть характерные
жаргонные выражения, коими мы в общаге всегда сопровождали игру –
не знаю! Семёрка (плюс две карты противнику), например, именовалась
топором, король пик (плюс четыре карты) – с какого-то перепугу
значился Стариком Ваганычем, он же просто Ваганыч. Легендарная
комбинация король пик и семёрка по привычке вызвала у меня вопль
«fatality!», пришедший из незабвенной видеоигры детства – Mortal
Кombat.