Я уселся на подоконник и принялся бездумно
смотреть на улицу. Вечерело, туда-сюда сновали гуляки. Многие
игроки даже не носили оружия и доспехов. Они пришли
в мир «Башен Власти» развлекаться и весело проводить
время, а вот у меня дела с весельем обстояли отнюдь
не лучшим образом. Сказать начистоту — я был
в заднице.
Нет, теоретически при получении очередных уровней я мог
повысить интеллект хотя бы до десяти, но, сколько
ни обдумывал такую возможность, решил, что ни к чему
хорошему это не приведет. Магия — это здорово,
но кто знает, кем я стану на шестидесятом уровне?
Потратить впустую пять очков, чтобы потом лишиться возможности
колдовать? Оно мне надо?
Если уж на то пошло, нормальным магам мой лич
в любом случае и в подметки не годится,
да и особым преимуществом перед простыми бойцами магия
тоже не послужит: ну в самом деле, что прокачанным
игрокам заклинания первого уровня? Смех, да и только. Вот
что за гадство, а?
Я обреченно вздохнул и решил не расстраиваться
раньше времени. В конце концов, если Изабелла договорится
о нашем участии в рейде в царство Мертвых, все
огрехи в раскачке персонажа станут побоку. А она точно
договорится — сразу видно, дамочка пробивная.
И, бросив изводить себя пустыми сожалениями, я занялся
развитием профессиональных умений. Памятуя о том, как
мучительно долго пришлось кромсать обездвиженного Разорителя гнезд,
улучшил «Казнь», и теперь вероятность убить
с первого же удара равного по уровню персонажа
повысилась до двенадцати процентов. Но одним лишь этим
изменения не ограничились.
«Казнь II».
Твердая рука и зоркий взгляд помогают вам бить в самые
уязвимые места противника!
Шанс нанести критический удар: +4%.
Шанс нанести калечащий удар: +2%.
Неплохо? Неплохо. Но не более того.
Я вздохнул и начал знакомиться с умениями лича.
«Каменная кожа» никаких сюрпризов не преподнесла, она просто
давала дополнительную защиту. Относительно неплохо для новичка,
но для игрока пятидесятого уровня как-то не слишком
серьезно. Впрочем, с паршивой овцы — хоть шерсти клок.
Хуже точно не будет.
С «Господином мертвых» все так же оказалось без
неожиданностей: это умение позволяло брать под контроль нежить.
Навык был небезынтересный, вот только совокупный уровень
порабощенных существ не мог превышать половину уровня
лича.