Знал бы заранее — деньги сэкономил...
Комплект Мертвеца: изменен.
Комплект Мертвеца: сохранен.
Я встал перед зеркалом и повертел рукой, любуясь
отражением. Выглядел матовый доспех чертовски солидно. Шарнирное
крепление локтя ходило плавно-плавно, шип наплечника зловеще
топорщился в сторону, ничего не скрипело
и не люфтило. Не иначе, именно по этой причине
кольчуга и была лишена левого рукава.
И я открыл свойства обновки.
Левый рукав силы (комплект Мертвеца: 7 из 13).
Броня: 49.
Сила: +7.
Отлично! Можно смело удары на руку принимать!
Но только... Я обнаружил, что обещанного повышения силы
в статистике персонажа не отражается, и нахмурился.
Как было двадцать восемь единиц, так и осталось. Это что
за ерунда?
Но все стало на свои места, стоило лишь вооружиться
фламбергом. Да! Есть увеличение! Отложил меч, взял костяной крюк
в левую руку — бонус к силе никуда не делся.
Ну, в общем, какая-то логика в этом есть...
Я начал изучать остальные вещи из комплекта, желая
выяснить, насколько улучшились их характеристики, и очень
быстро пришел в превосходное расположение духа. Пусть броня
кольчуги выросла всего до двадцати пяти единиц, зато
серебряный амулет Мертвеца стал восстанавливать семь процентов
здоровья, выносливости и внутренней энергии каждые десять
минут.
Теперь я мог использовать «Инкогнито» и «Почти как
живой» сколь бы то ни было долго без всякого риска
сжечь всю ману — серебряный амулет генерировал ее почти
в полтора раза быстрее.
Но больше всего порадовал фламберг. Пятна ржавчины
на клинке налились кровавым багрянцем, проявились черные руны,
с острия пропали последние выщербины, а рукоять мягко
вибрировала в ладонях, словно в нетерпеливом ожидании
новой жертвы.
Кровавый фламберг (комплект Мертвеца: 7 из 13).
Урон: 16–22.
Меткость: +15%.
Шанс нанести критический урон: +15%.
Шанс нанести кровоточащую рану: 11% на каждую волну клинка,
задействованную при ударе.
Урон от кровоточащей раны: 7 пунктов здоровья
в секунду на протяжении 7 секунд.
Полтысячи урона при удачном ударе! А если критический?
А если по неподвижной цели с тройным множителем?
О-хо-хо!
Неудачная сборка? Для кого как!
И тут я вспомнил о поясе Памяти. Сработал ли
его бонус?
Как оказалось — сработал: на закладке магии мигало
предложение выбрать одно из заклинаний первого уровня.
И вот тут у меня натуральным образом пошла кругом голова.
Если при генерации персонажа я несколько дней изучал форумы
и рылся в возможных стратегиях развития своего жулика,
то магия оставалась для меня темным лесом.