Дневник "разработчика" 2.0 - страница 16

Шрифт
Интервал


   Мои миры не появляются в голове сразу цельными, это ступенчатый процесс. Вначале формируется идея, как кто-то говорит “отличительная фишка мира”. Её появление может быть как совершенно спонтанным, так и плодом некоторой игры ума. Если спонтанное озарение не поддается вычислению и описанию, то на втором варианте можно и остановиться поподробнее. Что же это за игра ума, в результате которой может появится новый мир для произведения? Она проста и многие её сами наверняка проводили в голове. Она называется “а что если”? Т.е. вы посмотрели, прочитали, прослушали какое-то произведение и если оно вас зацепило и вы продолжаете о нем размышлять и после просмотра/прочтения, то такой вопрос у вас скорее всего возникнет. Правда у многих он сфокусирован на “ а что если герой поступил бы иначе”, “а что если сказал бы то-то и то-то, вместо того что было в произведении”, “а что если герой был бы немного иным?” и т.д. У меня же данный вопрос формируется немного в ином ключе и касается в основном мироустройства.

  Так после просмотра моего любимейшего “Светлячка”, к которому у меня была по сути одна претензия: то что мир в котором происходит действие невозможен. Да, если во время просмотра “Светлячка” присмотреться к деталям, то мир показанный нам с экрана начинает сыпаться, так как он нелогичен в своей основе, в совмещении космических технологий и сельской пасторали, да еще все это усугублено в угоду сюжета, который построен по канонам вестерна. Меня так зацепила эта тема: “как совместить столь несовместимое”, что родился мир описанный мной в  “Мириадах светлячков”.

   Для меня в миропостроении для будущих текстов самое главное - непротиворечивость и внутренняя логичность. То есть если в тексте сказано, что мире невозможно то-то и то-то, то это ограничение мной будет соблюдено до финала, а не выброшено в угоду сюжетного поворота. Так же один закон мира не должен противоречить другому и т.д. А внутренняя логичность это то, что связывает все эти мировые законы. Можно придумать, что угодно, даже то что противоречит законам физики, и не обосновывать это сложно, а просто приняв “что в этом мире эти законы работают вот так-то, а не как у нас”. Но при это важно помнить и держать в голове, что все действия сюжета и героев должны быть возможны в описанной именно вами мировой модели и не противоречить ей. Увы, примеров где это правило не соблюдается пруд пруди, присмотритесь к любому блокбастеру последнего десятилетия и посчитаете, таких противоречиях десятки или сотни. Я так чтобы не заснуть при просмотре “Войны бесконечности” крайнего блокбастера Марвел, начал считать противоречия показанного нам мира и сбился на десятом примерно к половине фильма, и уверен если пересмотреть (что впрочем я делать не буду) то насчитал бы их куда больше.