В общем, лучше я сразу же возьму на себя эти обязанности, чем
потом буду ныть, что у нас в группе бездарь, да и вообще, всем
мирам пришел бы конец имей я возможность сам себе оказывать
поддержку, хм-м-м, а ведь я точно помню множество способов создать
клонов… Впрочем это будет несусветной глупостью, если уж и делать
клонов, то которые будут помогать исцелять.
Моего ответа даже не спрашивали, стоило мне подумать о согласии,
как что-то выдернуло меня из тьмы в какое-то пространство, похожее
на космос, каким его рисуют на картинах, ну или рисовали
когда-то.
Появился какой-то голос, который ввел меня в курс дел, а точнее
обозначил моё место. По сути я простой служитель? Даже не знаю как
описать подобный класс, я волен уйти когда мне угодно, всё что
получает с меня мой бог — мою преданность и возможность
распоряжаться мной, мне же дают площадку для развития и практически
полную свободу. Естественно с кучей условий и гарантий, протекцией
и прочим-прочим, если кратко, то «Богу игр» просто нужны сильные
последователи.
Что станет со всем чего я добился если уйду? Просто отберут тело
и систему. В общем, простые взаимовыгодные отношения, правда прав у
божка больше в разы, но оно и неудивительно.
Получение этой самой «Системы» не было чем-то особенным, просто
кольнуло где-то «тут» и я раскрыл глаза уже с новым видением
мира.
Могу отметить качество интерфейса, что особенно удивляет после
игр в виртуальной реальности, которые начали развиваться где-то за
года три до моей смерти, хотя о таком развлечении говорили ещё в
году этак десятом, когда мне было уже за сорок и я уже активно
познавал мир игр и не только его, но не будем о плохом. Тут всё
чисто и красиво, без перегруза.
И вот, теперь передо мной стоит выбор мира. Нужно хорошенько
подумать, хотя все достаточно просто, если об этом подумать. Мне
нужен мир с выходом в хила, что уже отсеивает добрую половину
знакомого мне, а из незнакомого по подсказкам выбирать
нерационально, знание будущего даёт слишком большое преимущество
без пенальти как такового.
Вот тут и пропадает иллюзия выбора, ведь в большинстве историй
лекари не участвуют, а если они и упоминаются, то либо являются
хиллерами в дополнение к боевым навыкам, либо их исключают из
уравнения сразу же. В целом подобный ход понятен, если представить
в любом произведении с боями качественного лекаря, что не давал бы
склеить ласты главному герою прямо во время боя, усиливая того,
развеивая заклинания врага и просто вливая тонны манны в лечение.
Тут уж начинаются пляски с бубном, где лекаря обязаны обезвреживать
в первую очередь, а главный герой кажется уже не столь
выдающимся.