Чего мы ждём? Окончания очереди в
магазине? Или окончания очереди в туалет? Разница в испытываемых
эмоциях — разительна, особенно если очень надо.
Также зависит от состояния субъекта
наблюдения. Пьяненький студент перед экзаменом волнуется
значительно меньше, чем трезвый. Он же с бодуна не будет
волноваться вовсе, просто понадеется побыстрее добраться до
кроватки дабы телепортироваться в ближайшее будущее без головной
боли и без лёгкого привкуса некоего сорта дерьма во рту.
Кира ждал спокойно. Как боец перед
выходом на бой за титул. До гонга — здесь и сейчас — от него больше
ничего не зависит. Лишние нервяки? Зачем? Тратить ограниченные
ресурсы, что скоро пригодятся? Глупость и недостаток самоконтроля,
не более.
Мужчину ждало путешествие туда, где
сложно, но классно, где братья по оружию и есть враг. Очевидный и
интересный. Так солдаты идут на новый контракт и в который раз
загружаются на борт в далёкие края. Туда, где жизнь ярче.
Зависимость, как она есть.
Глаза закрыты, полная темнота, но
где-то на грани слышимости звуки оживлённой улицы. Начальное
виртуальное пространство податливо и претворяет все пожелания
владельца, а значит оно им же и ограничено. Суррогат рая.
Чего ждал Кира?
Он ждал сигнала. Предложение на
доступ в игру, что должно было прийти с минуты на минуту. Игру…
Что есть игра? Некий суррогат
(слишком их много развелось) реальности, действующий по
сверх-ограниченным правилам (разумеется в сравнении с реальностью).
Потребность в обучении и совершенствовании навыков, поощрения за
прохождение испытаний этих навыков, прогрессия усложнения — всё это
и многие другие термины из геймдева и высшей математики — всё это
законы формирования правил. В целом развитие игр — это поиск новых
систем правил или последовательные оптимизация с усложнением
существующих правил. Переосмысление существующего. Поиск уменьшения
энтропии интереса к игре (способа уменьшить “остывания”
пользователя к ней).
Усложнение и оптимизация в пределе
уводят игры от сверх-ограниченных в сторону потенциала реального
мира. Где тот момент, когда нечто перестаёт быть игрой и становится
другой реальностью?
Дедушка Тьюринг однажды загадал
загадку: если заставить одного человека попеременно общаться с
компьютером и другим человек, то сможет ли первый понять кто из
собеседников кто?