DrugOn: пять кило подавляющей мощи - страница 4

Шрифт
Интервал


Чего мы ждём? Окончания очереди в магазине? Или окончания очереди в туалет? Разница в испытываемых эмоциях — разительна, особенно если очень надо.

Также зависит от состояния субъекта наблюдения. Пьяненький студент перед экзаменом волнуется значительно меньше, чем трезвый. Он же с бодуна не будет волноваться вовсе, просто понадеется побыстрее добраться до кроватки дабы телепортироваться в ближайшее будущее без головной боли и без лёгкого привкуса некоего сорта дерьма во рту.

Кира ждал спокойно. Как боец перед выходом на бой за титул. До гонга — здесь и сейчас — от него больше ничего не зависит. Лишние нервяки? Зачем? Тратить ограниченные ресурсы, что скоро пригодятся? Глупость и недостаток самоконтроля, не более.

Мужчину ждало путешествие туда, где сложно, но классно, где братья по оружию и есть враг. Очевидный и интересный. Так солдаты идут на новый контракт и в который раз загружаются на борт в далёкие края. Туда, где жизнь ярче. Зависимость, как она есть.

Глаза закрыты, полная темнота, но где-то на грани слышимости звуки оживлённой улицы. Начальное виртуальное пространство податливо и претворяет все пожелания владельца, а значит оно им же и ограничено. Суррогат рая.

Чего ждал Кира?

Он ждал сигнала. Предложение на доступ в игру, что должно было прийти с минуты на минуту. Игру…

Что есть игра? Некий суррогат (слишком их много развелось) реальности, действующий по сверх-ограниченным правилам (разумеется в сравнении с реальностью). Потребность в обучении и совершенствовании навыков, поощрения за прохождение испытаний этих навыков, прогрессия усложнения — всё это и многие другие термины из геймдева и высшей математики — всё это законы формирования правил. В целом развитие игр — это поиск новых систем правил или последовательные оптимизация с усложнением существующих правил. Переосмысление существующего. Поиск уменьшения энтропии интереса к игре (способа уменьшить “остывания” пользователя к ней).

Усложнение и оптимизация в пределе уводят игры от сверх-ограниченных в сторону потенциала реального мира. Где тот момент, когда нечто перестаёт быть игрой и становится другой реальностью?

Дедушка Тьюринг однажды загадал загадку: если заставить одного человека попеременно общаться с компьютером и другим человек, то сможет ли первый понять кто из собеседников кто?