Для ровности счёта зададим длину
зубочистки одним метром, а зубочистки в метр обычно называются
мечами. Ладно, уговорили, если основной поражающий фактор —
тыкательный, то возьмём за зубочистку — эсток. Неважно, на чём
делать зарубку, важно — а насколько мелко получится? Глубже атома
упасть не выйдет, а значит (возьмём грубо) не меньше нанометра, а
для метрового дрына — это десять в минус девятой. Мама же и та
требует минус двенадцатой. Разрешающая способность не позволила
маме быть увековеченной.
Это первая проблема, но есть и
другие: как заставить зубочистку не менять длину со временем (даже
на атом)? Как можно хранить большие массивы данных? Как проверять
отсутствие случайных зарубок? И насколько это эффективно в
сравнении с куда менее проблемными способами передачи
информации?
В итоге идея красивая, но
тупиковая.
Собственно, как раз под окончание её
обдумывания Серому таки пришёл запрос на вход в Корнел.
Насколько быстро человек способен
переключиться от одной задачи к другой? Только что были зубочистки,
мамы, тупики. Бац! Корнел, персонаж, выбор параметров! “Боец — не
тот, кто напряжён, а тот, кто готов,” — а Серый был готов, во
всяком случае погамать (слэнг, поиграть).
.
"Меню создания
персонажа."
Тень — одна из скрытых
Специализаций, информацию о которых крайне трудно заполучить, а уж
экспериментальным путём дойти до неё — как написать гугл на
ассемблере. Всё можно написать на ассемблере, вопрос в том, сколько
жизней тебе придётся на это потратить. Мир Корнела даёт несчётное
множество путей развития и минимум девять из десяти из них ведут к
краху персонажа.
Для реализации потенциала
специализации желателен персонаж с видом “Человек”. Это наиболее
популярный выбор для большинства игроков из-за усреднённых
репутационных рисков, отсутствия изначального уклона во что-либо и,
как это не парадоксально, обилия как игроков, так и местных жителей
того же вида. Чем больше игроков гоняет за один вид, тем больше
новых игроков выберут его же, если не приключится кардинальных
изменений в балансе игры (даже не с патчем, а скорее с открытием
новых рас и видов).
Остальные параметры по судьбе
человека, в тело которого войдёт (в смысле вселится, а не вот это
вот всё) игрок, Серый решил оставить на волю рандома в угоду
бонусам к прокачке. Итак: