DrugOn: пять кило подавляющей мощи - страница 44

Шрифт
Интервал


Тип разума: разумный.

Тип персонажа: боевой.

Вид: человек.

Раса: случайный.

Национальность: случайная.

Восприимчивость: реальная.

Понеслась.”

.

***

.

Серый появился в теле парня лет двадцати. Первое время всегда нужно на адаптацию игрока к полученному персонажу. В течении получаса вселенец способен только наблюдать за окружающим, а также ловить приходы от постепенно появляющихся цельных воспоминаний аватара о том: кто он, что он, что вокруг и что можно попробовать сделать. Спустя тридцать минут можно перехватить контроль над телом или продолжить погружаться в его историю. Для существ без истории обычно предусмотрен бестелесный режим, ну да не в котика закинуло.

Парень стругал доску. Потом ещё одну. Потом ещё. В общем это практически всё, что он делал в немалой мастерской, собранной, как ни странно, из досок. Спустя некоторое время в помещение вошёл мужчина средних лет, крепкий и высокий — отец аватара. Новый субъект присоединился к старому делу — принялся помогать стругать. Некоторые назвали бы это раем с нотками аромата свежей древесины.

Из флешбеков оказалось, что Серый попал в сына столяра, что парниша неплохо учился и имел некоторые склонности к магии. А ещё в детстве сильно обгорел во время пожара и поэтому заполучил небольшое сродство со стихией огня. Ожог, кстати, был полностью удалён местным целителем. Характеристики следующие:

.

Имя: Вал кин Крокки.

Пути развития:

Общее развитие: 4 уровень.

.

Навыки:

Обработка древесины: 21 уровень; детали, предчувствие.

Строительство: 14 уровень; работа с деревом.

Магия огня (заблокировано): 2 уровень.

.

Боевой рейтинг: 34.”

.

Стандартный расклад: возможность упрощённого получения одного случайного навыка магии, несколько ремесленных и спокойные условия для развития.

Отец с неожиданным именем Джон предложил:

— Вал, ты начал раньше меня и, в принципе, можешь оставить доделывать доски для Трифона на меня. Тут немного осталось.

— Бать, о чём речь? Давай быстрее закончим и пойдём поедим.

Джон улыбнулся и работа возобновилась. Игрок так и не перехватил контроль над персонажем. Не то, чтобы его заворожило происходящее, скорее Серому требовалось больше информации. И она появилась.

В селении жил маг, не очень сильный, но способный помочь в развитии. Также существовала секция самообороны: при доме старосты располагался небольшой зал, в котором можно подучиться сражаться с оружием от холодного и до современных метателей. Современных по меркам игрового мира. Оба направления крайне интересовали Серого.