– Ты это забыл? – насторожился Виталий и для себя под нос
добавил: – Может, оцифровка прошла не так уж и плохо. Часть твоей
личности определенно стерта. Надо попробовать еще с дельта-каналом
поиграть…
– Виталик, уймись. Хватит уже меня перенастраивать, – разозлился
я. – Пойми ты, дурья башка, в таком виде, как сейчас, тебе от меня
больше пользы. И денег, – вновь на удачу выстрелил я. И, кажется,
попал в точку.
– Возможно, – протянул он. – Если будешь поддерживать со мной
связь, я смогу заключать на тебя пари… Хотя стремновато, конечно.
Если наш сговор всплывет, я тюрьмой не отделаюсь. На пари крутятся
серьезные бабки и крутые игроки, такие покалечат на раз…
Чувствовалось, что жадность в нем борется с осторожностью. Надо
помочь товарищу сделать правильный выбор – для меня правильный,
поскольку вопрос о моем удалении-сохранение, судя по всему, еще
окончательно не решен. Им – не решен. Я-то сразу сделал свой выбор:
хочу жить пусть даже и в виде персонажа компьютерной игры!
– Скажи, Виталик, если шотхолл не такой, как я, а нормальный, со
стертой личностью, с ним можно сговориться?
– Нет, конечно, – фыркнул оцифровщик так, будто я сказал
глупейшую глупость. – Такой перс не понимает, что находится в игре.
Для него это настоящая жизнь. Реальность. А меня он забудет, как
только покинет тестировочную.
Вероятно, так Виталий обозвал ту комнату, где я сейчас
нахожусь.
– А я забуду? – во мне вновь проснулась острая тревога. – Еще
одно стирание личности?
– Ага, тебя сотрешь, как же. Ты ж мне назло при любой оцифровке
уцелеешь. Чтоб я спокойно по ночам спать не мог, – кисло пошутил
Виталий и серьезно пояснил: – Когда я заканчиваю тестировать
шотхолла, перед тем, как ввести его в игру, стираю последний блок
воспоминаний – то, что происходило в этой комнате. А тебя не трону.
Наоборот, ты должен помнить наш разговор.
– Логично. Тогда не парься насчет сговора. Нас не спалят просто
потому, что никому и в голову не придет такой вариант. Сам же
сказал, с шотхоллом договориться невозможно. Кстати, так что это за
зверь такой шотхолл. Объясни.
– Тебе ж при подписании договора все рассказали, – вновь завел
старую шарманку он, а потом махнул рукой: – Да ладно, объясню, если
забыл. Смотри. В игре все персы делятся на две большие группы:
геймеры и НПС (*НПС от английского NPC –non-player character
–управляемые компьютером персонажи, с которыми игрок может
торговать, разговаривать, сражаться, получать у них задания или
взаимодействовать иным образом; их еще называют неписями, ботами
или мобами).