– Ну, читер, положим, победит кого угодно.
– Кто?! – Виталий прямо обалдел от моих слов. – Ты чего, Ромка,
с черной звезды прилетел? Или с Юпитера упал?
– Из прошлого я, понятно тебе?
– Хорошая шутка, – хохотнул он. – Какие читеры, Рома? Их уже нет
давно. Остались у вас, в вашем уголовном прошлом. Сто лет назад
каждый второй читерил, я об этом читал. Играть стало совсем
невозможно. И разработчики игр потребовали ввести в Уголовный
Кодекс новый закон. Теперь за читерство срок полагается. От года до
трех.
О как! Я лишь завистливо вздохнул. Вот это цивилизация! За такое
им и стирание личности простить можно. Почти.
– Давай дальше про оцифровку. Люди на это идут добровольно или
их… того?
– Только добровольно. Ну, ты же знаешь, не можешь не знать.
Реклама на всех углах висит. «Заключайте контракт на оцифровку и
получайте деньги», – процитировал он.
– Погоди. Ведь это смерть личности. Не думаю, что много
желающих.
– Ошибаешься, их тьма тьмущая. Каждый бы не отказался, только
отбор довольно жесткий. Не всякий мозг подходит в качестве матрицы.
Пойми ты, подписавшего контракт не убивают тут же на месте, а ждут,
пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или
несчастного случая, вот как ты.
Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не
будем.
– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. –
Разработчики получают усложненные непредсказуемые боты, а тот, кто
заключает контракт, деньги. Причем мани ты забираешь сразу, а
оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно.
Уйму молодежи устраивает подобный вариант. Они вечно без денег
сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.
– И много платят?
– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая
разница – много или мало. Это ж халява. Как выигрыш в
лотерею.
– М-да… И много шотхоллов в игре?
– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К
примеру, наш «Ваншот» – топовая игра, охватила весь мир. Настоящее
безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, книжки пишут, фильмы снимают.
Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие
разработчики, сценаристы. До фига локаций. Миссии каждый день
новые. Есть интересный, но стремный функционал типа «Слепого
снайпера», «Темной стороны» или невыполнимых миссий. Много полезных
навыков и достижений, прикольных ачивок. Только с достижениями из
ТОПа-10 поосторожнее, там везде подвох, за исключением «Ваншотных
ударов» и «Песочных часов»… Почти все персонажи в игре – геймеры
или шотхоллы. Из ботов в основном массовка: бармены, проститутки в
баре, работяги, фермеры. Еще бойцы и солдаты типа «пушечного мяса».
Кстати, ботов опознать легко: если у них спросишь что-то не по
сценарию, они впадут в ступор или ответят невпопад.