Точность была в текущий момент наиболее приоритетной. Уязвимые
точки были у всех мобов, но, даже точно зная где они находятся, в
них нельзя было попасть. Этот бонус работал в пассивном режиме и
имел шанс на срабатывание. Чем выше был уровень точности игрока и
чем больше была разница между уровнями, тем выше была вероятность
активации.
Каждый параметр имел свой потолок в сто поинтов. Выше
характеристику можно было разогнать только с помощью снаряжения.
Причём сильно выше. На сотке точности навык гарантированно
срабатывал против монстров равного уровня. Шанс против мобов на
пять уровней выше падал до восьмидесяти.
Итогом мучительных раздумий стали пять очков в точность. Урон
поднялся в пять раз. С жалкой десятки сразу до шестидесяти. На этом
этапе я мог рассчитывать только на то, что пассивка будет иногда
включаться. Серьёзную ставку на это делать точно не стоило.
Дальше я перешёл к следующему важному моменту. Энергия. Здесь
ситуация была той же, только в разгоне участвовали выносливость и
ментал. Первая дополнительно увеличивала продолжительность бега и
частично запас здоровья, а второй магическую защиту и снижал силу
вражеских дотов. От прямого разгона я отказался сразу. Это было
слишком расточительно. В итоге влил по три очка в обе
характеристики.
Остаток отправил в удачу. Одну из самых спорных характеристик
Прайма. Разработчики привязали к ней сразу несколько важных
бонусов, но при этом все они исчислялись в процентах. Только шансы
и никаких гарантий.
Удача разгоняла шанс критического удара, шанс уворота и шанс
нахождения ценного лута. Точную формулу не знал никто и на этот
счёт на форуме было сломано немало копий.
После двадцатого уровня у меня не будет возможности использовать
кучу халявных умений. Уже сейчас стоило подумать о способах
дальнейшей прокачки. Никто не использовал рейсеров в атаке. У
класса не было подходящих навыков. По общему мнению, выбранный мной
класс просто не мог выжить в прямом бою. Тем интереснее будет
развеять этот миф.
Очки талантов решил оставить про запас. Усилить сейчас я мог
только свою ауру, но скорости пока хватало. Стоило подумать о
получении второго классового навыка, но для этого требовались
деньги. Вот их добычей я и планировал заняться.
Я ещё раз проверил распределение поинтов и принял изменения.
Панель сверкнула золотом. Свободных поинтов не осталось, но я был
полностью доволен результатом.