Прайм. Возвращение легенды - страница 54

Шрифт
Интервал


Тогда каждое подземелье становилось настоящим вызовом, а каждое второе сражение с боссом оборачивалось полным провалом.

И сейчас я снова нетерпеливо ускорял шаг, чтобы побыстрее разобраться с текущими проблемами. Мозг лихорадочно выдавал варианты развития событий и тут же их отбрасывал. В итоге уже через несколько минут я пришёл к выводу, что не знаю чего ждать от разговора с капитаном. И это было...интересно...

Мастер Вайер жил прямо на тренировочной площадке. Весь двор дома был превращен в полигон. На относительно небольшом пространстве имелись все необходимые виды тренажёров. Мишени, манекены, деревянные конструкции для отработки большинства базовых техник и ударов.

Хозяин всего этого богатства расслабленно сидел на лавке и покуривал трубку. Почтенного возраста седовласый мужик был похож на флегматичного медведя и выглядел полностью довольным жизнью. Работа у него появится дней через пять. В лучшем случае. Когда сюда доберётся подросшая популяция игроков.

— Добрый день, мастер Вайер, — помахал я ему из-за забора, — Я могу войти?

— Конечно, путник, — улыбнулся тренер, — Я всегда рад гостям. Что привело тебя ко мне?

— За последнее время я стал сильнее, — морально приготовившись к очередной неприятности, произнёс я, — Поможете разобраться?

Тренер с интересом осмотрел меня и ненадолго задумался. О чем он размышляет мне оставалось только догадываться. Отклик у этого НПС оказался невыносимо долгим.

— Конечно, — наконец улыбнулся мастер и передо мной развернулось окно характеристик. Есть! Ну наконец-то!

На данный момент мемент у меня было двадцать свободных очков. Взять хотелось абсолютно все и пришлось себе напомнить, что есть первоочередные цели, которые следует закрыть сразу. Мне критически не хватало атаки и энергии. Всё остальное можно было не трогать до десятого уровня.

Повысить нужные параметры своего персонажа я мог несколькими способами. Атака разгонялась силой, точностью и напрямую. При этом последний вариант был самым эффективным, но лишал меня других важных бонусов. Сила увеличивала размер инвентаря и физический урон. Точность также влияла на физический урон, но давала возможность видеть уязвимые точки противника.

При этом за одно очко силы я получал всего десять единиц урона и пару процентов ёмкости инвентаря. Прямой разгон атаки давал прирост в пятьдесят единиц за одно очко, но на этом и всё.