На опушке леса я ненадолго остановился. Издали перелесок
выглядел почти прозрачным. С дороги я отчётливо видел просвет на
другой стороне, но вблизи всё оказалось иначе. Я даже вернулся
обратно, чтобы проверить свою догадку.
— Будь я проклят, если это не Сокрытие, — довольно пробормотал
я. Интуиция не подвела. Иногда на просторах Прайма рандомно
возникали подобные аномалии. Вернее, так система регулировала
интерес игроков к исследованию каждого закоулка виртуального мира.
Предсказать появление таких мест было невозможно, а добыча
мини-локаций будоражила воображение многих игроков.
Но и мобы там были значительно сильнее обычных. Это тоже стоило
учитывать. Я удвоил осторожность и медленно зашёл под кроны
ближайших деревьев. Свет за спиной померк только на десятом шаге,
сигнализируя об активации скрытой локации.
Внимание!
Вы вступили в Запретную Рощу. Осколок древней эпохи,
который стоит обходить стороной неопытным
путешественникам.
Разработчики постарались максимально проработать погружение в
игру. Иногда это сильно мешало, но я давно научился расшифровывать
подобные сообщения. И новости были не очень радостными.
Осколок древней эпохи гарантировал наличие в локации нежити.
Неопытными путниками считались все игроки ниже десятого уровня. То
есть мобы здесь были от восьмого и выше. Если среди них есть
стрелки, то придётся туго. Ни о каком массовом фарме речи не шло.
Разбирать противников придётся по одному.
Сумерки превратились в ночь уже на третьем шаге. Я поудобнее
перехватил копье и использовал Светлячка. Навык друида, который
позволял лучше ориентироваться в темноте. Нежити было все равно, а
мне сразу стало спокойнее.
Минут через пять поисков впереди послышался жуткий хрип. Звук
пробирал до костей своей правдоподобностью. Следом скрипнул металл,
хрустнула на земле случайная ветка.
Повезло. Первым я встретил воина. Скелеты лучники доспехи не
носили. Моб стоял в тени крупного дерева. Лысый череп, красные огни
в глазах, ржавая кираса и такой же меч. В реальной жизни один порез
этой штукой мог вызвать кучу неприятных заболеваний. В Прайме
столбняка можно было не опасаться.
Скелет-страж. Ур. 10.

Я недовольно поморщился. Уже на входе меня встретил монстр
предельного для меня уровня. Периметр защищали самые слабые. Вторая
линия состояла из мобов на два-три уровня выше. Значит босс будет в
районе пятнадцатого. Хреново.