Системный призрак 3 - страница 12

Шрифт
Интервал


Сейчас так-то обидно прозвучало, если что… — обиженным голосом пробурчал артефакт, но я лишь помотал головой. Сам же вполне себе участвовал в геноциде собратьев. Мало его медведь обоссал, надо будет добавить.

Так. Всё, продолжим.

Стелла поселения Каспийск

Уровень 0 (0/100)

Класс поселения: Призрак

Подкласс: —

Щит 100/100

Название теперь отличное, но ясности всё равно не прибавилось. Хотя на один момент я всё же обратил внимание. Небольшой и едва заметный знак вопроса. Но самое главное, по нему получилось кликнуть!

Не знаю, как там обстоять дела с серыми и зелеными обелисками, но в золотом, как оказалось, всё же есть справка!

И я смог уточнить информацию по каждому пункту главного меню. Название будет видно как каждому жителю, так и всем, кто подойдет к щиту поселения. Сквозь него незваному гостю пробиться будет крайне проблематично, но об этом система расскажет точнее когда я нажму на справку щита.

Кроме того, можно будет создать «страничку» в чате, принадлежащую городу. С нами смогут связываться жалеющие вступить в наши ряды, а также другие поселения, чтобы наладить отношения или наоборот, объявить войну. Или чтобы торговать. Пока не знаю чем, но уверен, что мы явно сможем что-то предложить другим поселениям.

Далее идет уровень. Сейчас он нулевой, и потому никаких плюшек от поселения мы получать не можем. Нет возможности строить здания, развивать какие-то навыки поселения и прочее. Но со всем справимся, это точно.

Причем навыки будут появляться каждый уровень, и они будут как-то связаны с классом. Как — остается только догадываться, справка ничего мне об этом не сообщила.

Копить уровень можно несколькими способами. Первый — вкладывать серые кристаллы. Сейчас их нужно всего сто штук, на втором уровне тысяча, на третьем десять и так далее. Даже не представляю, как добить хотя бы до пятого. Но всё реально, нужно только захотеть.

Также опыт поселения постепенно будет подниматься и сам, по три единицы за каждого жителя в день. Вот этот момент уже приятен, есть смысл набирать больше людей.

Класс поселения определяет какие навыки поселения будут доступны при достижении уровней. У каждого класса они индивидуальные. Например, если бы мэром стал Бурый, все мы смогли бы стать медведями. Но это не точно. Тут, опять же, остается лишь догадываться.