Через мгновенье отбросил посторонние мысли и отдал команду.
— Приступить к созданию.
Темнота отступила со всех сторон, появился мягкий свет. Впрочем,
его было недостаточно, но вместо темноты теперь властвовал сумрак,
и я мог рассмотреть обстановку. Я сидел на стуле в помещении, в
котором не было ни окон, ни дверей, четыре серых каменных стены,
потолок и пол. Легкий сквозняк прошёлся по левому плечу и ниже по
руке к предплечью, затрагивая мелкие волосы и приятно щекоча руку.
Во рту вдруг появился вкус мяты, а в воздухе запахло легким
оттенком горькой полыни.
До конца первичной настройки: 3...2..1..Первичная настройка
окончена.
Всё, ИскИн отчитался. Теперь можно начинать шевелиться. Встал.
Стул, на котором я сидел, тут же исчез. Повернувшись к одной из
стен, пожелал, чтобы свет исходил сверху и был более
насыщенным.
— Зеркало.
Я любил иногда подкреплять свои желания, обращенные к ИскИну,
проговаривая их вслух. По стене, к которой я был обращен лицом,
после команды пошла рябь, и через секунду она превратилась в одно
большое зеркало. Вместо меня в зеркальной поверхности стены
отображалось пустое помещение, заполненное легкой туманной взвесью.
Пора делать выбор.
— Ис, выводи информацию.
Прямо перед глазами появилась таблица, перечисляющая расы нового
вирт мира. Стоило задержать на одной из них взгляд больше
нескольких секунд, как появлялось описание расы, ее сильные и
слабые стороны, бонусы, получаемые во время развития ходока и
другая информация.
Орки
Бонусы:
высокая физическая сила, высокая живучесть, стойкость духа.
Недостатки:
низкая привлекательность, низкий интеллект.
Описание:
Одна из самых физически развитых разумных рас этого мира.
Некоторое время назад цивилизованные орки Брагот’Гура объединили
под своей властью множество племен, оттеснив диких, поклоняющихся
хаосу родичей со своих территорий. Смотря на рослых и сильных
воинов-орков, не стоит забывать и об их шаманах, которые издревле
используют силу духов для своих нужд.
Вникнув в характеристики орков я выяснил, что они быстрее
получают опыт в схватках и имеют дополнительный +1 параметр силы за
каждый новый уровень. А бонус «стойкость
духа» делает их слабовосприимчивыми к шоку, ментальному
воздействию и страху. Сопротивление как в шансе полностью отразить
воздействие, так и ослабить действие этих показателей достигало
20%. Низкая привлекательность урезала опыт, получаемый с заданий
других рас, и требовала от ходока либо выровнять показатели
привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися,
который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в
награде.