Миры Аргентум I: Мрак Иллюзий - страница 62

Шрифт
Интервал


для мира, где живет такой классный вор, как он.

Кинжал мне понравился: он был в две третьих локтя длинной, обоюдоострый, сильно сужающийся к кончику клинка. Таким не получится нормально рубить, зато в бездоспешного противника колющий удар залетит как по маслу.

Раскидав припасы по рюкзакам и составив примерный план действий, мы выдвинулись к стокам, по дороге заскочив в оружейную лавку, где я приобрел себе на остатки наших денег недорогой топорик, точно такой же, как тот, с которым ходил Гелло. Теперь с напарником мы были вооружены одинаково, и выглядело это так.

Заостренный медный кинжал.
Урон рассекающий: 4.
Урон колющий: 1-8.
Условие: Нет.


Малый одноручный топорик.
Урон рубящий: 3-7.
Урон дробящий: 1-3.
Условие: ловкость 3.


Дарт был вооружен дубинкой, сильно смахивающей на биту, но немного короче. Конец дубинки был обит металлом, а в полость в центре дубины был залит свинец, значительно утяжеляющий ее. В левой руке наш новый компаньон нес простой деревянный щит. Одет хварг был в тяжелые, напоминавшие кирзовые, сапоги, безрукавку из овечьей шерсти, одетую поверх льняной рубахи и в простые тканевые штаны, на которых красовалось несколько кожаных заплат.

Еще до обеда мы добрались до входа в стоки; тут нарисовалась проблема, о которой мы три взрослых парня не догадались своими глупыми головами. Зачем нам факелы и еда с собой, если мы все равно промокнем до нитки, заплывая в стоки? Поругав себя за глупость и беспечность, зарыли факелы, запас еды, замотанный в тряпки, и бинты на краю пляжа.

Выплыв внутри стоков, начали продвижение в туннель, ведущий в сторону трущоб. Первым шёл я как единственный из двух темных, видящих в темноте, с прокаченным навыком скрытности (достижение «хладнокровный убийца», данное мне во время убийства ходоков из команды Реджи). На расстоянии примерно двадцати шагов за мной следовал Дарт, а за ним по пятам — Гелло.

В случае боя в затянутом мраком помещении (а тут изредка встречались места, куда пробивался свет из сточных решеток) Гелло отводилась роль последнего шанса нашей команды на сохранение экипировки. Он должен был действовать по ситуации, и обговорено было несколько возможных.

Если мы с Дартом погибнем на участке с достаточным освещением и Гелл будет уверен, что его не заметят, он должен попробовать уничтожить врага в момент, когда тот подумает, что опасность миновала, и начнет нас обыскивать, если, конечно, это будет разумный, а не какой-нибудь монстр. Если же такой возможности не будет или вероятность ее успеха будет слишком мала, он должен отступить и дожидаться нашего возвращения в таверне, в которой проходил турнир, предварительно забрав припасы с пляжа. В бой Гелло должен вступать лишь в крайнем случае, если освещения достаточно и помещение просторно для того, чтобы драться всем троим, не мешая друг другу.