Словно очнувшись, народ вдруг вспомнил, что у них много важных
дел, и толпа очень быстро рассосалась, оставив меня в одиночестве
разгребать то дерьмо, в которое я умудрился провалиться по самую
шею. Так, спокойно, Джей, для начала нужно добраться до ручья и
сбросить счётчик времени до наступления иссушения, а потом изучить
стартовый набор. Может, не всё так плохо, и старички просто взяли
на понт салагу, чтобы понаблюдать за его реакцией.
Чуйка твердила, что это не так, и чтобы выжить, придётся
вычерпывать дерьмо ложками из моей тонущей лодки, но я постарался
загнать панику куда подальше и не опускать руки раньше времени.
Самое поганое, что если я не закрою дневную норму, то не получу
отметку на чипе, и синтезатор выдаст только минимальный паёк, даже
если на счету будет миллион кредитов. А и хрен с ним, выгребу, буду
решать проблемы по мере их поступления.
Дожидаться Тао и Эсту не стал и сразу побрёл по направлению к
ручейку. Не хочу, чтобы приятелям досталось из-за моей тупости.
Пусть вначале поговорят с психованным быком, а потом уже решим, что
делать дальше, но если они захотят отдалиться от проштрафившегося
перед начальством меня, чтобы не нарваться на репрессии, то я их
пойму.
В ручейке текла ледяная, кристально чистая вода, и удалось не
просто напиться, но даже охладить буквально пышущее жаром тело
персонажа. Устроившись в тени здоровенного валуна, что когда-то
откололся от отвесной стены разлома, я открыл инвентарь и начал
изучать свой стартовый набор новичка. Хоть для этих предметов
доступна системная справка, и то хлеб.
— Карта атрибута сила. Позволяет игроку открыть для
своего персонажа соответствующий атрибут. Сила – базовый атрибут в
мире Э́стери. От числового значения атрибута зависит наносимый
персонажем физический урон и ряд других параметров персонажа,
влияющих на игровой процесс. Пояснение: физический урон – это
динамический показатель, который не привязан к одной лишь силе, а
зависит от индивидуального набора атрибутов, навыков и умений
игрока, а также от наполненности его шкал в момент нанесения удара,
уровня противника, его сопротивлений и многих других факторов.
Пример 1: игрок с параметрами: жизнь 100/100, бодрость 100/100,
сила 5, наносит удар кулаком по монстру первого уровня без
сопротивлений. Результат: урон 5-10, расход бодрости 5 единиц.
Пример 2: игрок с параметрами: жизнь 100/100, бодрость 35/100, сила
5, наносит удар кулаком по монстру первого уровня без
сопротивлений. Результат: урон 2-5, расход бодрости 5 единиц.
Пример 3: игрок с параметрами: жизнь 100/100, бодрость 35/100, сила
5, ловкость 1, наносит удар по монстру первого уровня без
сопротивлений. Результат: урон 2-13. Расход бодрости 5
единиц.