Игровые действия возникают в определенной последовательности. У них есть следующие характеристики:
● они тесно связаны с конкретной деятельностью на основе действий со взрослыми;
● те же действия переносятся на другие похожие предметы;
● ребенок переносит действие с одного предмета на другой (с настоящего на игрушечный), при этом действие отделяется от самого предмета. Он обобщает действие и таким образом «играет»;
● игровые действия только формально переходят одно в другое – суть игры в процессе действия, поэтому ее называют процессуальной;
● содержание игровых действий – подражание взрослому;
● ребенок действует с реалистическими игрушками, которые отображают реальные предметы, находящиеся в его поле зрения;
● для детей характерна слабая эмоциональная включенность в игру.
И хотя эти действия не являются игрой, они необходимы, чтобы ребенок смог перейти к ролевой игре.
На третьем году жизни игра, по заключению Л.Н. Галигузовой, существенно изменяется:
● усиливаются игровая мотивация и эмоциональная включенность;
● существенно меняется структура игровых действий (появляются последовательность и самостоятельная переработка схем одного сюжета);
● ребенок использует предметы-заместители, дает им соответствующие названия, начинает активно работать воображение.
Вопрос. Каковы основные показатели, характеризующие сюжетно-ролевую игру?
Ответ. Структурные компоненты сюжетной игры – цель и мотив – совпадают. У ребенка проявляется желание подражать взрослому, быть как взрослый. Мотив существует как внутреннее побуждение, следуя которому ребенок берет на себя роль. При этом интересен сам процесс отображения роли, а результат не важен.
У ребенка, играющего со строительным материалом, мотив игры лежит не в том, чтобы сделать постройку, а в том, чтобы делать ее, т. е. в содержании самого действия. Не выиграть, а играть – такова общая формула мотивации игры (А.Н. Леонтьев).
Сюжет, который ребенок берет из жизни, бывает:
– бытовым;
– общественным.
Содержание игры возникает на основе:
– действий взрослых;
– их взаимоотношений.
Роли, усваиваемые ребенком, разнообразны:
– эмоционально-привлекательные (мама, доктор, учитель, капитан и др.);
– значимые для игры, малопривлекательные для ребенка (директор школы, магазина и др.).
Правила определяются в процессе игры самими детьми. Например, при игре в «школу» дети договариваются, что «учитель» не бегает на перемене.