Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези - страница 2

Шрифт
Интервал


© Davide Pignedoli. This translation is published and sold by permission of Davide Pignedoli, the owner of all rights to publish and sell the same.


Вы имеете право создавать и распространять (в том числе на коммерческой основе) собственные материалы (буклеты, приключения, новые игры) для «Града Иуды» или на основе «Града Иуды», при условии того, что дадите соответствующую ссылку на источник.

Предупреждение

«Град Иуды» это просто игра, но ее подход к вопросам насилия и религии может быть для кого-то неприемлем. Иными словами, если ты человек, которого легко оскорбляет кровопролитие и богохульство, даже просто в игре, значит эта игра не для тебя. Я сделал то, что сделал, чтобы придать игре яркости.

Все, что твой персонаж делает в игре, это выдумка. Я советую как следует подумать, прежде чем играть в эту игру, если ты не готов разделять свои личные взгляды и взгляды своего персонажа на насилие и религию.

Влияние

Это игра в жанре темного фэнтези на основе механики «Постапокалипсиса» (Apocalypse World) Винсента Бейкера.

Когда Винсент выпустил первые наброски игры «Темные века» (его собственной игры в жанре темной фэнтези) мне не хватило терпения дождаться следующей версии, и я подумал, что вполне способен создать собственную. Оказалось, что следующей версии «Темных веков» вполне стоило ждать. Однако, данные правила стали результатом почти года разработки и тестирования, и я надеюсь, что вам они понравятся. Кроме явного упоминания игрового движка «Постапокалипсис», стоит отметить и некоторые другие источники вдохновения при разработке. Возможно я что-то или кого-то по ошибке забыл и тогда я приношу свои извинения. Вот основные источники вдохновения:

• «Постапокалипсис»: потрясающая игра от Винсента Бейкера, основное вдохновение этой игры.

• «Dungeon World» адаптация «Постапокалипсиса» для жанра фэнтези

• «На раёне» игра Джеймса Маллена, подавшая идеи ходов, связанных с состоянием «проклят»

• «13th Age» подавшая идею кубика эскалации, ставшего в этой игре превосходством.

• «Circle Of Hands» Рона Эдвардса, которая подала идею спецназа мира фэнтези.

• «Monster of the Week» Майкла Сэндса за идею миссий.

• «Hyborian Saga» (игра про Конана от Gavinwulf) вдохновившая некоторые буклеты.

Иллюстрации

Все силуэты в начале каждой главы правил и в буклетах созданы M.A.W. (с определенными изменениями) См. страницу M.A.W. на DeviantArt http://mawstock.deviantart.com/