Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтези - страница 3

Шрифт
Интервал


Демоны в разделе правил о монстрах используют рисунки ShadowPriest: http://shadowpriest.deviantart.com/

Прочие иллюстрации в правилах являются обработкой стоковых фото и рисунков. Ко все силуэтам добавлялись средневековые изображения, рисунки и узоры.


Огромное спасибо Томми Рейберну за помощь в редактировании и верстке и за доведение до ума некоторых рисунков; он очень помог придать этим правилам нужную форму!

Помощники

С самого начала разработки несколько человек очень сильно помогали мне конструктивными отзывами, поощрением, очень полезными советами и идеями. Большое им спасибо:

• Полу Тальесину за идею ходов урона и прочего.

• Дэвиду Бергу за комментарии о различных счетчиках.

• Томми Рейберну (revel911 на story-games) за то, что он настоял на объединении Припасов и Зарядов, за поддержку в оформлении и за то, что верил в проект с самого начала.

• Андреа Моньону aka Fealoro за помощь с ходами и общими советами по разработке; Джузеппе Мериго и Антонио Каччиоли за их предложения.

• Группе игроков в D&D Shriyash U за вдохновение в создании Князей Преисподней, вызываемых за различные степени порчи.

• Марко Йотти («Судья») за внимательное изучение правил и полезные советы о нескольких разделах.

• Джону Харперу за ценные советы о верстке буклетов.

• Всем, кто скачал бета-версию и, возможно, даже пожертвовал пару долларов, за то, что поверили в эту игру!

Ранние плейтестеры

Также спасибо всем, кто тестировал различные бета-версии игры:

• Андреа Моньону aka Fealoro, Джузерре Мериго aka Palin, Антонио Каччиоли

• Группе игроков в D&D Shriyash U

• Ричарду Сардинасу, Рэю и Фреду и Эдриану

• Джулиано Гандольфи и Филиппо Роси

• Томмазо и Андреа Марион; Кьяре Феретти, Виттории Валенте, Фабио Брунетто

• Анри де Вьев, Делосу Адамски, Ричарду Робертсону, Петру Д.

Зачем мы играем

Мы садимся за стол, играть в эту игру, чтобы получать удовольствие. Это удовольствие может быть разным: изучение мира игры, знакомство с новыми местами и людьми, преодоление препятствие, победы в битвах, выполнение миссий и усиление своего персонажа. Но главное удовольствие – это создание совместного сюжета.

Поэтому помни, что играешь своим персонажем не для того, чтобы победить в воображаемом конкурсе, а чтобы максимально раскрыть его потенциал. Воспринимай своего персонажа как книгу: ты одновременно и главный герой, и читатель. Если персонаж книги всегда добивается успеха, всегда делает все правильно, читателю будет довольно скучно.