Сборник рассказов по вселенным Маханенко - страница 13

Шрифт
Интервал


Галактион — виртуальный игровой мир, объединивший в себе несколько тематических линеек — начиная от стандартной вариации «Бей-Беги», когда толпы одетых в камуфляж людей носятся друг за другом с бластерами, заканчивая ультрасовременными космическими полетами сквозь пространство и покорением звездных систем. Даже страшно представить, сколько людей играло в эту игру — практически каждый житель Земли, Луны и Марса, а это чуть больше десяти миллиардов человек, имеет свой аккаунт. Пускай большинство использует его только для общения, работы или обучения, сути этого не меняет — «на игре» сидят все. 

Галактион был формально разделен на семь Империй, управляемых «местными» — компьютерными программами. Занимая условно очерченные площади, Империи постоянно сражались друг с другом за новые территории и планеты с ресурсами, коих в игре было превеликое множество — начиная от дорогущего Рапа, используемого для постройки кораблей, заканчивая Эло — накопителем энергии. Кроме Империй в Галактионе существовало громадное количество независимых планет, объединенных в Конфедерацию, но их никто всерьез не воспринимал. Игроки частенько наведывались на такие планеты и их спутники, чтобы пограбить, повоевать и протестировать свое умение командовать или летать на истребителях.

Заниматься в игре можно было чем угодно — начиная от сбора ресурсов для постройки роботов, ремонтом этих самых роботов и заканчивая управлением космическим кораблем. В Галактионе была реализована одна из интересных моделей развития — уровни получали не игроки, а предметы. Человек всегда остается человеком, зато иметь на вооружении несколько сотен истребителей 45-го уровня класса «А» — очень полезно для собственного здоровья. После гибели персонажа, игрок возрождался на планете, к которой привязан, со всеми деньгами, имеющимися на счете. Однако при этом все его предметы оставались на месте гибели. Предметы, включая космические корабли, можно было полностью разрушить — в таком случае на месте его разрушения оставался комплект запчастей, который также можно использовать, а также все содержимое трюмов, не относящееся непосредственно к кораблю. Разработчики сделали все, чтобы игроки понимали главный принцип — одиночкам в Галактионе делать нечего. 

Все начинали игру нищими на далеких и недоступных основному миру планетах — Яслях. После игрового месяца нахождения в Яслях, в рамках которого проходилось обучение и подготовка, носящие обязательный характер, игрокам выдавался билет в столицу любой из семи Империй — единственная вещь, которую дает игрокам правообладатель игры – и об игроке забывали. Хочешь что-то значить в этом мире — вводи реальные деньги, покупай одежду, оборудование, еду. Нет — вперед к отбросам, коих в игре было тоже немало. Каждый из них верил, что сможет подняться без единого вливания из реальности, однако таких людей были считанные единицы. Марина была одной из них…