На другом берегу реки располагались
более достойные заведения: оружейная лавка, крупный трактир,
несколько лавок ростовщиков, торгующих самыми различными товарами,
от тканей до еды, лавка какого-то местного антиквара, судя по
вывеске, а также – уже известная мне алхимическая лавка Налькарии и
крупный дом, почти поместье, принадлежащее Великому Дому Хлаалу.
Там же, рядом с ним, обрамляя небольшую ухоженную площадь,
располагались двухэтажные дома, выглядящие богаче прочих, судя по
всему, принадлежавшие местным аристократам или купцам.
Усевшись на ту же скамейку, где уже
размышлял перед проникновением в лавку алхимика, я достал свои
записи и письменные принадлежности и задумчиво прикусил кончик
пера. Насколько мне стало уже понятно, географически, а также
своими обитателями, мир, в который я попал, практически идентичен
описанному в игровой вселенной. Первое задание, выданное мне Каем
под предлогом «проверки на вшивость» также совпадало с квестом в
игре. Сейда Нин так и вообще был практически точной копией
виденного мной на экране компьютера, если внести поправку на
реальную логику образования подобных поселений и возможные его
размеры.
Насчет Хабаси и Гильдии Воров я, увы,
сказать не мог ничего, поскольку в то время играл за увешанного
железом орка-воина, а значит, ловкие воришки и скрытные дела были
явно не моим путем. Единственное, что я знал помимо воинской стези
– это несколько прочтенных статей про местную систему магии и
какая-то часть прохождения линии одноименной гильдии. Но поиграть
за мага я так и не собрался. Хотя сейчас, будучи в реальном
воплощении игровой фантазии разработчиков, мне было любопытно,
насколько все совпадает и в этом аспекте. Тем более, раз у меня, по
словам служителей Храма, есть некоторая предрасположенность к
магическим искусствам благодаря благословению Азуры.
Ну и напоследок, уже совсем
обрывочно, я обладал информацией о последних этапах главной
сюжетной линии – никогда не мог удержаться, чтобы не заглянуть в
конец книги, хотя бы одним глазком. Из того, что я смог вспомнить и
записать, было описание и примерное месторасположение двух ключевых
артефактов, которыми в игре нужно было ломать местное «кольцо
всевластья», выполненное в виде сердца какого-то древнего божества;
воспоминания о том, что один из местных «богов» (именно в кавычках,
поскольку до той же Азуры они ощутимо не дотягивали), вроде как,
признавался в диалогах, что они и были виноваты в смерти Неревара;
а еще, что было самым ценным, на мой взгляд, - размышления других
игроков, основанные на игровой энциклопедии, что, дескать, сердце
можно было бы и попользовать с пользой для самого игрока, жаль, что
разработчики такой путь закрыли.