Колдун одиннадцатого мира - страница 7

Шрифт
Интервал


Теперь нужно лишь выбрать время.

- Раз основные события того мира проходили в Америке, то и начинать тоже стоит там. – Размышлял я, в уме прокручивая историю Соединенных Штатов. – Это должно быть до Американской революции… Скажем лет 40… Тогда выделится мог любой. Как раз будет запас времени, чтобы немного прокачается и на войну прийти хоть немного подготовленным. Хорошо, выбрал.

Выберите временной отрезок.

Нажимаю пальцем и говорю 1700 год от рождества Христова. 65 лет, чтобы набраться сил вполне хороший срок.

Вы выбрали временной отрезок – 1700 год от р. х.

Внимание! Выберите место рождения.

Здесь я тоже много не думал. Мне нужно место, где много дичи и мало людей. Поэтому я выбрал одно из племен североамериканских индейцев, обитавших на севере и бывших одним из немногих, кто имел хорошие отношения с европейцами.

- Северные племена делаваров.

Вы выбрали место рождение – северный ареал обитания ленапе (деловаров).

Внимание! Начата интеграция системыDnD5е.

2%

27%

51%

78%

93%

100%

Внимание! СистемаDnD5е установленна и готова к работе.

Уже? А я думал будет больно.

Выберите способ определение стандартных характеристик.

Очки
4к6
1к20

Началось самое интересное. Тут стоит знать, что, как и в большинстве игр, в ДнД есть шесть стандартных характеристик. Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Каждая из них обозначает то, что по сути и значит.

Сила это мера физической силы. Ловкость это значения реакции и моторики. Телосложение это показатель выносливости и здоровья. Интеллект это когнитивные способности человека, а харизма показывает насколько ты хороший лидер и умеешь общаться с людьми. Самые большие проблемы с объяснением того, что такое мудрость. Это что-то типа совокупности всего жизненного опыта человека и его способности этим пользоваться. По сути интуиция.

Характеристики определяются в начале игры с помощью бросков кубиков и по ходу могут меняться, но происходит это очень редко. Поэтому следует подходить к этому очень аккуратно. Из за этого третий вариант я сразу выбрасываю – даже один шанс что выпадет единица неприемлем, при том что здесь решается моя жизнь. Ведь именно от характеристик я буду плясать в выборе своего класса или классов и прочих моментов.

В ДнД 10 силы, ловкости и прочих характеристик это стандарт. Простой обыватель. 1 это инвалид, который либо чудом живет, если это физическая характеристика, либо тупой как пробка (интеллект), либо идиот (мудрость), либо последний слюнявый урод, которого при первой же встрече хочется придушить (харизма).