Теперь нужно лишь выбрать время.
- Раз основные события того мира проходили в Америке, то и
начинать тоже стоит там. – Размышлял я, в уме прокручивая историю
Соединенных Штатов. – Это должно быть до Американской революции…
Скажем лет 40… Тогда выделится мог любой. Как раз будет запас
времени, чтобы немного прокачается и на войну прийти хоть немного
подготовленным. Хорошо, выбрал.
Выберите временной отрезок.
Нажимаю пальцем и говорю 1700 год от рождества Христова. 65 лет,
чтобы набраться сил вполне хороший срок.
Вы выбрали временной отрезок – 1700 год от р.
х.
Внимание! Выберите место рождения.
Здесь я тоже много не думал. Мне нужно место, где много дичи и
мало людей. Поэтому я выбрал одно из племен североамериканских
индейцев, обитавших на севере и бывших одним из немногих, кто имел
хорошие отношения с европейцами.
- Северные племена делаваров.
Вы выбрали место рождение – северный ареал обитания
ленапе (деловаров).
Внимание! Начата интеграция системыDnD5е.
2%
27%
51%
78%
93%
100%
Внимание! СистемаDnD5е установленна и готова к работе.
Уже? А я думал будет больно.
Выберите способ определение стандартных
характеристик.
Началось самое интересное. Тут стоит знать, что, как и в
большинстве игр, в ДнД есть шесть стандартных характеристик. Сила,
ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Каждая из
них обозначает то, что по сути и значит.
Сила это мера физической силы. Ловкость это значения реакции и
моторики. Телосложение это показатель выносливости и здоровья.
Интеллект это когнитивные способности человека, а харизма
показывает насколько ты хороший лидер и умеешь общаться с людьми.
Самые большие проблемы с объяснением того, что такое мудрость. Это
что-то типа совокупности всего жизненного опыта человека и его
способности этим пользоваться. По сути интуиция.
Характеристики определяются в начале игры с помощью бросков
кубиков и по ходу могут меняться, но происходит это очень редко.
Поэтому следует подходить к этому очень аккуратно. Из за этого
третий вариант я сразу выбрасываю – даже один шанс что выпадет
единица неприемлем, при том что здесь решается моя жизнь. Ведь
именно от характеристик я буду плясать в выборе своего класса или
классов и прочих моментов.
В ДнД 10 силы, ловкости и прочих характеристик это стандарт.
Простой обыватель. 1 это инвалид, который либо чудом живет, если
это физическая характеристика, либо тупой как пробка (интеллект),
либо идиот (мудрость), либо последний слюнявый урод, которого при
первой же встрече хочется придушить (харизма).