Итак, имя. Я думала над ним давно и
очень тщательно, а что?! Мне же с этим именем жить и пугать народ,
ведь никто еще не видел добрых ведьм.
«SmargdenaSidus»
– Да!
Во внешнем виде я решила отступить от
ведьмовского канона – черные волосы, заплетенные в тонкие
многочисленные косички, на конце которых металлические наконечники.
Говорят, что можно развить умение, при котором волосы становятся
дополнительным оружием. Фигуру выбрала худощавую, подтянутую с
серо-фиолетовой кожей, было что-то во мне от утопленницы. М-да. Что
интересно, несмотря на то, что ахилоты – подводные жители, плавать
по умолчанию они не умеют, это отдельный навык, который нужно
выучить, если хочешь быть не донным пешеходом, а настоящим
водоплавающим. А еще радует то, что перепонки не мешают мелкой
моторике рук, так что можно заниматься самой тонкой ювелирной
работой. От гребня я отказываться не стала, он достаточно органично
смотрелся на моей голове, как, впрочем, и жабры. Меня огорчала
только одна вещь: нельзя изменить стартовую одежду – рубашка,
штаны, жилетка и рюкзак из рыбьей кожи выдавались по умолчанию. Но
ничего, при первой же возможности раздобуду что-нибудь
поприличнее.
После выбора внешности мне предложили
ознакомиться с библиотекой новичка, что я и сделала, ведь потом
думать над азами игры будет некогда.
В мире Вальдиры было пять основных
характеристик персонажа: Сила, Выносливость, Ловкость, Мудрость,
Интеллект. Все игроки на старте игры получают по одной единичке на
каждую из характеристик. За каждый полученный уровень игрок
получает пять свободных очков, которые он может распределить в
соответствии со своим стилем игры. Потолка в уровнях нет, расти
хоть до бесконечности. Но есть небольшой бонус, если игрок
выполняет определенные действия в игре, например, прыгает, то он
может поднять уровень ловкости или читает книги, то поднимет
интеллект. При этом каждая дополнительная единичка интеллекта дает
плюс пять пунктов к максимальному количеству
манны, а дополнительная единичка выносливости –
плюс пять пунктов к максимальному количеству
жизни. И это не говоря о достижениях, которые дают
дополнительные бонусы игроку, когда одна из характеристик достигнет
определенного уровня. Ну и конечно, все начинают игру с одинаковым
уровнем жизни и маны, 70/15.