Ожидания были чуть повыше. Я надеялся стать огромной тварью
размером с собаку, а не Кровавым жуком. Тело перестало быть круглым
и удлинилось. Чёрный хитин обрёл яркие разводы, как бензиновое
пятно на воде. На голове вырос небольшой рог, а на коленях лапок
проступили маленькие наросты. Увеличилась скорость, а вот крепость
панциря сохранилась, но это потому что у Кровавых жуков в отличии
от Мраморных первый уровень слабее. Я стал больше видеть, чем
ощущать пространство. Усики теперь длиннее и не светятся. Самое
главное — появилось интуитивное осознание миникарты. Оно похоже на
дежавю и точное знание одновременно. Вещь сравнимая с игровой
механикой, но если посадить в тело жука обычного геймера он
свихнётся башкой. Это совершенно неудобно и будет отличаться от
всего ранее ему известного. В моём случае есть существенный
аргумент в тысячу лет заключения.
Теперь могу летать значительно дольше. Видимой шкалы
выносливости нет, но она ощущается. Среди новинок в плане прокачки:
базовое умение удара рогом. Наносит урон и может оглушить, если
противник не намного сильнее. Струя тоже осталась при мне.
Соваться сразу к другому хорьку я посчитал опасным. Он тоже мог
прокачаться за это время, проверим, важнее другое — мне нужно
привыкнуть к новому телу. Не сказать, что управление совершенно
поменялось, просто этот жук другой формы и я пока не ощущаю
габаритов. Значит снова предстоит охота на собратьев и многодневные
тренировки.
Среди противников мне ещё никогда не встречались
эволюционировавшие Мраморные жуки. Видимо, просто не успевают. Ну
или в системе имеются ограничения. Я же, всё таки игрок, а не
непись.
Победа очень ободрила. Впервые за тысячу лет я ощутил, что живу.
Второй хорёк перестал быть преградой, а превратился в ступеньку.
Мне нужны такие противники, чтобы быстрее поднимать уровни. Будет
возможность, сразу же сменю тело для вселения, а пока —
ультра-крутой жук!
Оказалось, что уровень второго хорька остался прежним и меня это
очень даже устраивает. Что же касается тактики победы над более
сильным противником, то придумывать сложные комбинации я не стал:
во-первых, итак понятно, куда следует бить, во-вторых, лучшее —
враг хорошему. Более того, проблему быстрой реакции противника я
могу решить за счёт крыльев. Осталось только выманить хорька в
место на его локации, где высота потолка низкая, в противном
случае, гадина просто встанет на задние лапы и опрокинет меня на
землю.