1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 12

Шрифт
Интервал


Ожидания были чуть повыше. Я надеялся стать огромной тварью размером с собаку, а не Кровавым жуком. Тело перестало быть круглым и удлинилось. Чёрный хитин обрёл яркие разводы, как бензиновое пятно на воде. На голове вырос небольшой рог, а на коленях лапок проступили маленькие наросты. Увеличилась скорость, а вот крепость панциря сохранилась, но это потому что у Кровавых жуков в отличии от Мраморных первый уровень слабее. Я стал больше видеть, чем ощущать пространство. Усики теперь длиннее и не светятся. Самое главное — появилось интуитивное осознание миникарты. Оно похоже на дежавю и точное знание одновременно. Вещь сравнимая с игровой механикой, но если посадить в тело жука обычного геймера он свихнётся башкой. Это совершенно неудобно и будет отличаться от всего ранее ему известного. В моём случае есть существенный аргумент в тысячу лет заключения.

Теперь могу летать значительно дольше. Видимой шкалы выносливости нет, но она ощущается. Среди новинок в плане прокачки: базовое умение удара рогом. Наносит урон и может оглушить, если противник не намного сильнее. Струя тоже осталась при мне.

Соваться сразу к другому хорьку я посчитал опасным. Он тоже мог прокачаться за это время, проверим, важнее другое — мне нужно привыкнуть к новому телу. Не сказать, что управление совершенно поменялось, просто этот жук другой формы и я пока не ощущаю габаритов. Значит снова предстоит охота на собратьев и многодневные тренировки.

Среди противников мне ещё никогда не встречались эволюционировавшие Мраморные жуки. Видимо, просто не успевают. Ну или в системе имеются ограничения. Я же, всё таки игрок, а не непись.

Победа очень ободрила. Впервые за тысячу лет я ощутил, что живу. Второй хорёк перестал быть преградой, а превратился в ступеньку. Мне нужны такие противники, чтобы быстрее поднимать уровни. Будет возможность, сразу же сменю тело для вселения, а пока — ультра-крутой жук!

Оказалось, что уровень второго хорька остался прежним и меня это очень даже устраивает. Что же касается тактики победы над более сильным противником, то придумывать сложные комбинации я не стал: во-первых, итак понятно, куда следует бить, во-вторых, лучшее — враг хорошему. Более того, проблему быстрой реакции противника я могу решить за счёт крыльев. Осталось только выманить хорька в место на его локации, где высота потолка низкая, в противном случае, гадина просто встанет на задние лапы и опрокинет меня на землю.