1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 14

Шрифт
Интервал


А некоторые козлы, типа Шеина, ещё и другим старались насрать в малинник!

Когда тебя ничего не отвлекает и не угрожает жизни, трудно ли выполнить задуманное? Я очень быстро освоил тело нового жука. Теперь это настоящий инструмент для убийств под моим управлением. Пусть он и совершенно маленького размера, но и простых Мраморных жуков я больше не считаю противниками.

Исследование территории показало, что дальше пустот в обвале становится всё больше. Как и врагов. Знакомые мне хорьки теперь соперничают с крысами. Как всегда, прежде чем лезть в пасть льву, я побегал вокруг, нашёл узкие щели для наблюдения и активно юзал новую способность ощущения пространства. По сути — это как миникарта, на которой кружочками обозначены враги и видны примерные очертания доступных для передвижения площадей. Теперь, когда живу в теле жука, мне этот костыль, в угоду зрительному восприятию, начинает казаться убогим. Неужели нельзя вот как сейчас?

Способностей под прокачку всё больше. Если бы они были у мага, которого качал тысячу лет назад, к семидесятому уровню я бы сломал мозг. Но тогда всё выглядело очень логично и сухо. Игра требовала жёсткого баланса, иначе фиг ты удержишь сотни миллионов игроков. Сделать выбор трудно, хочется усилить уже прокачиваемые ветви, интересно попробовать новые перки и повключать побольше пассивок. Это позволило бы меньше отвлекаться на активацию других. Ещё, если ты кастанул сразу всё, в случае меня это рывок и удар рогом, то обоюдное восстановление затянется. Лучше бомбануть одним, дождаться таймаута и потом второе.

Я взял третий уровень улучшения жвал. Немного консерватизма для ультра-старика, вроде меня, точно не повредит. Я не хочу рисковать. Скорости на этой стадии эволюции и так в избытке, а вот дамага лишнего никогда не бывает.

Тем временем, анализ обстановки показал неприятные вещи: во всех локациях, доступных мне для наблюдения, уровни противников отличаются. Периодически происходят схватки между тварями, крыски и хорьки на этом прокачиваются. В принципе, если у меня не получится валить их поодиночке, то можно исхитриться и бить слабейшего, подсасывая таким образом опыт и набивая фраги. Главное — суметь потом убежать.


***

От автора:а если рояль не заиграет и мех не загорится?

Неизвестность требовала прояснений, поэтому первым противником я выбрал крысу: в бою они довольно неповоротливые, но способны на резкую атаку и несколько особо опасных укусов. Длинные хвосты тоже наверняка будут участвовать в схватке, но у одноуровневой твари он просто мотыляются из стороны в сторону. Ещё обязательный атрибут любой крысы — яд. Пропущенные укусы вызывают отравление на некоторое время. Наверняка, у крыс есть устойчивость к нему и мне не следует сильно рассчитывая на шок применения от своей кислоты.