А некоторые козлы, типа Шеина, ещё и другим старались насрать в
малинник!
Когда тебя ничего не отвлекает и не угрожает жизни, трудно ли
выполнить задуманное? Я очень быстро освоил тело нового жука.
Теперь это настоящий инструмент для убийств под моим управлением.
Пусть он и совершенно маленького размера, но и простых Мраморных
жуков я больше не считаю противниками.
Исследование территории показало, что дальше пустот в обвале
становится всё больше. Как и врагов. Знакомые мне хорьки теперь
соперничают с крысами. Как всегда, прежде чем лезть в пасть льву, я
побегал вокруг, нашёл узкие щели для наблюдения и активно юзал
новую способность ощущения пространства. По сути — это как
миникарта, на которой кружочками обозначены враги и видны примерные
очертания доступных для передвижения площадей. Теперь, когда живу в
теле жука, мне этот костыль, в угоду зрительному восприятию,
начинает казаться убогим. Неужели нельзя вот как сейчас?
Способностей под прокачку всё больше. Если бы они были у мага,
которого качал тысячу лет назад, к семидесятому уровню я бы сломал
мозг. Но тогда всё выглядело очень логично и сухо. Игра требовала
жёсткого баланса, иначе фиг ты удержишь сотни миллионов игроков.
Сделать выбор трудно, хочется усилить уже прокачиваемые ветви,
интересно попробовать новые перки и повключать побольше пассивок.
Это позволило бы меньше отвлекаться на активацию других. Ещё, если
ты кастанул сразу всё, в случае меня это рывок и удар рогом, то
обоюдное восстановление затянется. Лучше бомбануть одним, дождаться
таймаута и потом второе.
Я взял третий уровень улучшения жвал. Немного консерватизма для
ультра-старика, вроде меня, точно не повредит. Я не хочу рисковать.
Скорости на этой стадии эволюции и так в избытке, а вот дамага
лишнего никогда не бывает.
Тем временем, анализ обстановки показал неприятные вещи: во всех
локациях, доступных мне для наблюдения, уровни противников
отличаются. Периодически происходят схватки между тварями, крыски и
хорьки на этом прокачиваются. В принципе, если у меня не получится
валить их поодиночке, то можно исхитриться и бить слабейшего,
подсасывая таким образом опыт и набивая фраги. Главное — суметь
потом убежать.
***
От автора:а если рояль не заиграет и мех
не загорится?
Неизвестность требовала прояснений, поэтому первым противником я
выбрал крысу: в бою они довольно неповоротливые, но способны на
резкую атаку и несколько особо опасных укусов. Длинные хвосты тоже
наверняка будут участвовать в схватке, но у одноуровневой твари он
просто мотыляются из стороны в сторону. Ещё обязательный атрибут
любой крысы — яд. Пропущенные укусы вызывают отравление на
некоторое время. Наверняка, у крыс есть устойчивость к нему и мне
не следует сильно рассчитывая на шок применения от своей
кислоты.