С крепким хорьком махаемся уже дольше обычного. У него оказалось
много очков жизни, и удар рогом просто откидывает, но не
останавливает его. Урона наносит меньше среднего — я всё ещё в
зелёной зоне шкалы, но мерзкая тварь, нейросеть, решила постараться
и разнообразить “геймплей”: хорёк старательно избегает моих заходов
за спину. Наверняка пришлось бы сваливать, если бы не прокачанный
недавно урон жвалами.
Впрочем, босс качалки здесь я. Тупому жукоеду невдомёк, каково
это — тыщу лет мечтать хотя бы глазами моргнуть. У меня как раз
откадэшилась кислота, поэтому держи тварюга струю!
В других играх проблему безразмерного инвентаря и
накапливающегося там шлака решали с помощью меню ярмарки, где
игроки могли автоматом скинуть всё лишнее. Система сама подбирала
лучшие цены и то, что торговцы готовы были купить. Это позволяло
быстро зарабатывать монеты тем, кто любил пылесосить локации в
играх. Нормально реализовать торговлю с физическим извлечением
товаров можно было только при ограничении возможного лута.
Пробовали разные сценарии, в том числе, с возможностью отключения
этой функции и тогда, например, выпадали только важные ингредиенты
и артефакты. В пику наличия традиционного лута, в моей игре нельзя
превратить убитого дракона в ровные стаки ценного скарпа в
инвентаре. Туши здесь физические, разве что не гниют, и пропадают
только после обновления мобов на локации. Поэтому я не могу собрать
с убитых хорьков и крыс стандартные шкуры, субстанции или кости.
Раньше выпадали артефакты, либо группы мобов охраняли сокровище, но
это относилось к режиму «человеческий игрок и квестовые монстры». С
тех пор, как я переселился в жука мне совершенно ничего не
выпало.
С другой стороны, а куда это складывать? Если будет кольцо, я
его что, на рог надену? Печально, конечно, но всяко лучше, чем
лежать раздавленным камнями.
Ещё повезло, что есть эволюция. Мне оставалось лишь надеяться на
это. Проходить подземелье в личине слабейшего монстра — незавидная
участь, но я бы всё равно пытался, ходил по этому кругу ада и
мучился. Очень надеюсь, что весь объём неудач уже исчерпан и теперь
я буду только нагибать.
За сильным хорьком пришёл черёд такой же крысы, а с ними драться
мне нравится ещё меньше. Очень хотелось найти какой-нибудь баг, и
таковой в локации обнаружился — у одной из стен сформировался
небольшой тоннель, в котором эти тёмно-серые твари застревают, если
сначала сагрить, а потом вбежать самому. Несколько раз я зафейлил
свою контратаку и пришлось давать по тапкам. Оказалось, что и мои
боевые наросты на лапках и спине цепляются за стенки. Визжать
крысой не позволяет строение тела, но вот издавать шипение могу.
Эдакое матерное и наподобие поросячьего визга.