1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 16

Шрифт
Интервал


С крепким хорьком махаемся уже дольше обычного. У него оказалось много очков жизни, и удар рогом просто откидывает, но не останавливает его. Урона наносит меньше среднего — я всё ещё в зелёной зоне шкалы, но мерзкая тварь, нейросеть, решила постараться и разнообразить “геймплей”: хорёк старательно избегает моих заходов за спину. Наверняка пришлось бы сваливать, если бы не прокачанный недавно урон жвалами.

Впрочем, босс качалки здесь я. Тупому жукоеду невдомёк, каково это — тыщу лет мечтать хотя бы глазами моргнуть. У меня как раз откадэшилась кислота, поэтому держи тварюга струю!


В других играх проблему безразмерного инвентаря и накапливающегося там шлака решали с помощью меню ярмарки, где игроки могли автоматом скинуть всё лишнее. Система сама подбирала лучшие цены и то, что торговцы готовы были купить. Это позволяло быстро зарабатывать монеты тем, кто любил пылесосить локации в играх. Нормально реализовать торговлю с физическим извлечением товаров можно было только при ограничении возможного лута. Пробовали разные сценарии, в том числе, с возможностью отключения этой функции и тогда, например, выпадали только важные ингредиенты и артефакты. В пику наличия традиционного лута, в моей игре нельзя превратить убитого дракона в ровные стаки ценного скарпа в инвентаре. Туши здесь физические, разве что не гниют, и пропадают только после обновления мобов на локации. Поэтому я не могу собрать с убитых хорьков и крыс стандартные шкуры, субстанции или кости. Раньше выпадали артефакты, либо группы мобов охраняли сокровище, но это относилось к режиму «человеческий игрок и квестовые монстры». С тех пор, как я переселился в жука мне совершенно ничего не выпало.

С другой стороны, а куда это складывать? Если будет кольцо, я его что, на рог надену? Печально, конечно, но всяко лучше, чем лежать раздавленным камнями.

Ещё повезло, что есть эволюция. Мне оставалось лишь надеяться на это. Проходить подземелье в личине слабейшего монстра — незавидная участь, но я бы всё равно пытался, ходил по этому кругу ада и мучился. Очень надеюсь, что весь объём неудач уже исчерпан и теперь я буду только нагибать.

За сильным хорьком пришёл черёд такой же крысы, а с ними драться мне нравится ещё меньше. Очень хотелось найти какой-нибудь баг, и таковой в локации обнаружился — у одной из стен сформировался небольшой тоннель, в котором эти тёмно-серые твари застревают, если сначала сагрить, а потом вбежать самому. Несколько раз я зафейлил свою контратаку и пришлось давать по тапкам. Оказалось, что и мои боевые наросты на лапках и спине цепляются за стенки. Визжать крысой не позволяет строение тела, но вот издавать шипение могу. Эдакое матерное и наподобие поросячьего визга.