Мне приходится называть то, как я воспринимаю запахи, обонянием,
потому что в природе для жуков они играют другую роль. Например,
есть горелый запах — от Лавовых зубокрылов. Мокрый или, скажем,
“свежий” — от мест с чистой водой. Если она не свежая, то грибной,
но только это не аромат, а больше образ. Сухой от камня. Зыбучий от
песка. Каждый моб, кстати, имеет свой образ-запах и теперь я могу
даже предугадать, кто идет, если встречаются знакомые.
В этой локации сразу же присутствовал едко-кислый аромат
опасности, похожий на металлический. Так как я на опыте, то краем
сознания понимал, что разведка всё же нужна. Разочарованно снижая
высоту, я вдруг получил сильный удар, здоровье резко просело, а
вдобавок ещё и мощнейшее отравление. Полёт прекратился, а за счёт
падения с большой высоты, мне отсыпали дополнительной дамаги. По
итогу, я остался валяться вверх брюхом, силясь понять: что это
было. Атаковавшая змея медленно сползает вниз. Ну и правильно, что
не торопится!
Ловко перевернувшись, я втопил во все лапки и умчался обратно в
локацию с переходами.
Взметнулся в воздух и сразу к одному из краев, где видел
слизней. Набросился на них, как матёрый любитель деликатесов — это
я так до последнего тяну с тратой очков опыта. Отравление
остановилось.
Отдышаться не получится, так как у жуков не бывает одышки.
Развернувшись мордой к каверне с переходами, нервно шевелю усиками
и осмысляю, как едва не озвездюлился. Тигровый крайт — первый
монстр из “старой” жизни. Только там были простые и королевского
уровня. Мелкие делали бой с глав-гадом намного сложнее, но не
представляли из себя опасности поодиночке. Сейчас всё несколько
изменилось: босс на карте именно обычный тигровый змей.
Впрочем это не что-то экстраординарное. Разрабы изначально
позиционировали управляющую игрой нейросеть, как инструмент
меняющий тело игры под игроков. За тысячу виртуальных лет можно
было на десять раз всё перекроить. Быстро — запрещено, а вот
плавненько, размеренно — не возбраняется.
Кислотой крайта не обдать. Отравление это наоборот его ульта,
которой надо старательно избегать. Ещё есть прыжок. Он работает в
комплексе с возможностью отравить и вот именно таким комбо меня
едва не отправило на респаун. Допускать нельзя ни в коем случае!
Благо, что срабатывает только из засады или когда просрал тайминги.
Будь я на предыдущей стадии эволюции, то легко мог бы уклоняться.
Сейчас сложнее, по хорошему — надо вложить очко в увеличение
скорости. Пока дальше поразмышляю…