Фламберг хозяйки этой локации — вещь неразрушаемая. В то же
время игра задумывалась с высокой степенью взаимодействия. Один
только бета-тест длился больше года, и даже после официального
релиза версия игры долго не была выше ноль целых девять десятых.
Из-за конфликта приоритетов, меч с сильным скрежетом выскользнул,
отлетел в стену и вверх, а уже оттуда на высокой скорости к
хозяйке.
И неожиданно убил её. Пещерная баба снова развоплотилась, выдав
вопль проклятий в мой адрес, однако череда багов на этом не
прекратилась: меня сначала завалило опытом и тем повысило уровень,
потом нейросеть откатила изменения и я снова стал двадцать вторым,
но спустя секунд десять, когда сработала защитная, вспомогательная
сетка, тестирующая первую на ошибки, опыт вернулся.
Меня огорчил только факт потраченных на ульту очков. Вдруг
Тотальная защита мне вообще не пригодится? Впрочем, в утешение есть
единичка от двадцать третьего уровня. Захотелось добавить: “А могло
быть уже три!”
Но это я так, ворчу по-стариковски, всё же, тыщу лет меж лапок
не растереть. На самом деле, я тут самый мелкий и всяк может
обидеть, но ульта позволяет превратиться в тот самый камушек, что
попался в еде и о который можно и зуб сломать.
Меч остался лежать на камнях. Мне же остаётся уповать на то, что
однажды найду способ вернуть себе тело, а с ним и инвентарь.
Жуку-то фламберг нафиг не нужен. А вот потом его можно продать или
использовать, а может даже повесить в личном имении на стену. Бесит
это всё!
На всякий случай я оттащил свою добычу в предыдущую локацию и
припрятал. Мало ли, вдруг получится вернуться.
За выходом из грота со сталагмитами начинались узкие пещеры. Я
знаю, в чём замысел этих увеличенных муравьиных ходов: искатели
приключений всегда ходят группами и за счёт специализации усиливают
друг друга. Передвигаясь по одному через тоннели невозможно
предугадать, какой именно встретится противник и каким будет исход.
Если поставить вперёд танка, ему может не хватить урона. Если
дамагера — защиты, а без прямой видимости хиллер не сможет
вылечить. Лабиринты таких пещер постоянно петляют и тем затрудняют
ведение боя.
Мне же всяко проще. Всего лишь жук-одиночка, гонимый отчаяньем и
ложной надеждой. Какие могут быть варианты?
Первой встретилась бронированная Скальная крыса, чьи зубы
способны прогрызть мягкие породы камня. Ей было сложно подобраться
ко мне, а укусы за главные жвалы дамаги не дают. Впрочем от
Пещерной сестры эта отличается крепкой защитой, а потому у меня
тоже не вышло разом её перекусить.