1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - страница 55

Шрифт
Интервал


Они успели броситься врассыпную. На Рывке я догнал одного, разок цапнул обычными жвалами и для верности — поперечным калибром.

В ответ полетели камни, куски гипса и молотки. Кобольды рассредоточились по кругу, переглядываются и генерируют план. Могут додуматься до цепей, сети или ещё какой хитрости. Старшие уровни часто кидают бомбы, в том числе удушливые, отравляющие, кислотные или иные, смотря на что нарвёшься. Средний уровень отряда всегда при лекаре, я его уже подметил — типичный шаман. Ещё периодически используют отравленные дротики. Парочку в меня успели всадить. Получил отравление и, с какого-то фига, оглушение на несколько секунд. От молотка, что ли?

Хорошо, что я выкачал крепость панциря, всю совокупность микроурона он неплохо держит, а запас хитпоинтов позволяет маневрировать.

Я чуть сместился, чтобы всех охватить, а затем выполнил Стрекот. Да не простой, а влив очко опыта в полёт, иначе — крылья. Конечно, мощь этой ульты и так растёт с общей прокачкой, но, так как завязана на крылья, то с их усилением бустится и Стрекот.

Я успел мясонуть троих кобольдов, прежде чем их расстанило. Лекаря перекусил в первую очередь, так что теперь можно обычными жвалами лопатить коротышек. Они стали убегать от меня, ловко уклоняться и даже проскальзывать под пузом. Пока не откадэшился Стрекот, я взлетел и атакую мелких, как неясыть.

Так-то они с меня ростом, но до сих пор ассоциирую себя с человеком. Способ атаки сверху оказался действеннее. Оказывается, они почти не могут добросить различные предметы на большое расстояние. Из-за поднятого уровня полёта, получается уклоняться от тяжёлых снарядов, если конечно не все одновременно кидают.

Среди них выделяются один кобольд высокого уровня и именно его молотки оглушают. В итоге, этот хрен меня и сбил. Я кастанул Стрекот, подлетел на Рывке и вжарил Жнецом. Гад тоже бронированный, потому пришлось добавлять. Когда он помер, остальные уже не представляли сильной угрозы.

Один из главных разработчиков этой игры — немец, причём старой школы, а они большие задроты в плане гномов, старательства и магии. Вот кобольды и получились одной из самых проработанных рас среди мобов, очень организованных, но опыта при этом дают с гулькин нос. Типа, не бей малыша. Я аж присел на мощённый плиткой пол — так притомился, а впереди, наверняка, ещё орды и отряды.