Я опять задумался. В минусах было то,
что снять шлем в этой игре для базовых моделек невозможно. А те
шкурки, например, кавайных девчонок, у которых моськи были открыты,
в подобном и не нуждались. Ходили, конечно, слухи о некоем
предстоящем обновлении, добавлявшем новый контент, так и о платных
локациях, настраиваемых по желанию клиента... Но...
— Точно! Было же сезонное обновление!
Наверное, в этом патче и добавили! Так! — хлопнул я кулаком о
ладонь и чётко, как положено в игре, крикнул: — Системная команда:
Выход…
День, относительная тишина, и даже
гаолян не шумит, только поскрипывают деревья, и птицы, ненадолго
замолкшие после моего вопля, вновь зачирикали: вначале в разнобой,
словно обсуждая идиота, а затем поймали такт и слились в некую
природную мелодию. Да, это
место точно не сопки Манчжурии…
— М-да… — глубокомысленно выдал я. —
Неужели лока с запретом на общение с системой? Ну, вроде тех, в
которых живут рейдовые боссы. Хотя не похоже. Разве что здесь
обитает какой-нибудь мегалось-трансформер. А если попробовать
так?
Я попытался вызвать окно с
характеристиками и вновь обломался, хотя почему-то уверился, что
нахожусь в приватном виртпространстве. Весьма возможно,
какой-нибудь богач и заказал себе антураж в виде средневековья, да
ещё с родными осинками. Ну а чего? За хорошие деньги сделать
пару-тройку шкурок в виде обычного тела человека, плюс доспехи,
повторяющие классы в основной игре совсем несложно. Механика-то
сохранится. Вопрос в другом, как я-то сюда попал? Может, всё же по пьяни полез опять в
вирт и подписался на тестирование новой локации, чтобы
подзаработать?
Я ещё раз внимательно осмотрелся. Ну
что сказать… если это действительно новый тип локаций, то я снимаю
шляпу перед программистами, художниками и дизайнерами
уровней!
Ведь почему ранее подавляющее
количество игр было либо про космос, либо про постапокалипсис, либо
про индустриальные города и промышленные зоны? А столь популярное в
народе фэнтези с ушастыми эльфийками и бородатыми гномами
ограничивалось игровыми мирами с какими-то странными наркоманскими
сюжетами с пустынями, каньонами, а если вспомнить
«Мензаберранзан», то и огромными
подземельями, поселениями дроу и бесконечными тоннелями. Ну и,
конечно же, приснопамятный «Conan: Escape the Exiles» с его
песочницей, в которой выживали несколько племён в руинах
бесконечного разрушенного города. И ни одно